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個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社DeNA Games Tokyoは、ゲーム・エンタメサービスの運営を主要事業とする企業です。同社は、親会社である株式会社ディー・エヌ・エーが長年培ってきた数十本以上のゲーム運営経験から得た豊富なノウハウを受け継ぎ、さらに発展させています。アプリケーションやブラウザベースのゲーム、DeNAオリジナルIPから他社IPまで、多岐にわたるゲームタイトルを運営しており、そのポートフォリオは非常に多様です。代表的な運営タイトルには「ポケモンマスターズ EX」「ファイナルファンタジーレコードキーパー」「ガンダムロワイヤル」「怪盗ロワイヤル」「農園ホッコリーナ」「戦国ロワイヤル」などがあり、特にMobageプラットフォームでの長寿タイトル運営において確固たる実績と強みを持っています。 同社は、ゲーム運営で培った知見と技術力を活かし、ゲーム以外のエンタメサービス運営といった新規事業領域への展開も積極的に推進しています。ミッションとして「ゲーム運営の力で、一人ひとりの日常にいろどりを。」を掲げ、「ユーザーファースト」の理念を最重要視しています。プレイヤーの日常のシーンを想像し、面白さ、嬉しさ、楽しさを広げることで、ユーザーの日常をより豊かなものに変えることを目指しています。 長期運営タイトルが多いという特性から、ユーザーがどこに面白さを感じ、長年遊び続けているのかを徹底的にリサーチし、職種を超えた活発な議論を通じてサービス改善に努める文化が根付いています。エンジニアはサーバーサイド(Node.js, JavaScriptリアクティブプログラミング)やクライアントサイドの開発・保守、デザイナーはUIデザイン、クリエイティブディレクション、ARTディレクション、プランナーは企画立案やバトル設計、マスターデータ効率化など、各専門職が密接に連携し、高品質なサービス提供を実現しています。 行動指針「REBUILD」には、事業・組織などあらゆるものの前提を根本から見直し、より高い価値を創造するという想いが込められており、現状維持ではなく常に挑戦し、新しい変化を生み出すことを重視しています。未経験領域へのチャレンジを歓迎する企業文化があり、高性能な開発機材や技術書購入、外部セミナー参加支援といった自己研鑽サポート、リモートワークやフレックスタイム制度など、社員が最大限のパフォーマンスを発揮できる環境を整備しています。心理的安全性の高い職場環境も特徴で、社員一人ひとりの成長を後押しする文化が根付いており、これが同社の持続的な成長と革新を支える基盤となっています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
7,997万円
総資産
16億円
従業員数(被保険者)
95人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
5.54% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
5.02% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
90.6% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
このデータをAIで活用
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商標
1件
登録 1
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
キャラトル
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・法律・警備・個人サービス · 登録2021
データ基準日: 2026年7月26日確認分