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株式会社バンダイナムコ研究所は、バンダイナムコグループが手掛けるゲーム、映像、ライブ、施設など多岐にわたるエンターテインメント制作で培った知見とノウハウを基盤に、AI、xR(VR/AR/MR)、IoTといった最先端技術を組み合わせることで、「感動を生む技術と新しい価値」を創出するエンターテインメントエンジニア集団です。同社は「技術開発」と「イノベーション戦略」の二つの事業セクションを通じて、革新的なエンターテインメントの研究開発を推進しています。具体的な事業内容としては、ゆうちょ銀行のカレンダーに採用されたAR技術提供や、子ども向けのプログラミングイベントでのAI・xR体験コーナー出展など、幅広い分野で技術応用を進めています。また、バンダイナムコグループの横断プロジェクトである「ガンダムオープンイノベーション」では、「機動戦士ガンダム」と未来技術を掛け合わせ、宇宙進出や環境問題解決を目指すサステナブルプログラムを推進し、国際宇宙ステーションへの環境センサー開発協力や、モビルスーツの社会実装、プラズマ農業といった多岐にわたるプロジェクトを展開しています。さらに、ポータブルなキャラクターコントロールシステム「ELMIRAIVE™ CX」を活用したバーチャルシンクロライブの実現や、360度パノラマ空間による謎解きゲーム「予知夢探偵」の共同制作、旧作アーケードゲームの家庭用ゲーム機への復刻(「リッジレーサー」「タイムクライシス」など)におけるエミュレート技術協力も行っています。AI生命体のドラゴン育成型NFTプロジェクト「OASYX series2:RYUZO」への参画や、ゲーム特化型ブロックチェーン「Oasys」の初期バリデータとしての参加、AI研究開発用3Dモーションデータセットの制作・公開を通じて、エンターテインメントの未来を切り拓く技術開発と、新たなビジネスモデルの創出に挑戦しています。同社は、バンダイナムコグループ内外の企業、研究機関、自治体など多様なパートナーとの共創を通じて、世界中の人々に驚きと感動を届けることを目指しています。
ゲームAIとxR技術を活用したインタラクティブ・バーチャルキャラクター・パフォーマンスシステムです。
従業員数(被保険者)
31人 · 2026年5月
30期分(2023/12〜2026/05)
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