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業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社バンダイナムコ研究所は、バンダイナムコグループが手掛けるゲーム、映像、ライブ、施設など多岐にわたるエンターテインメント制作で培った知見とノウハウを基盤に、AI、xR(VR/AR/MR)、IoTといった最先端技術を組み合わせることで、「感動を生む技術と新しい価値」を創出するエンターテインメントエンジニア集団です。同社は「技術開発」と「イノベーション戦略」の二つの事業セクションを通じて、革新的なエンターテインメントの研究開発を推進しています。具体的な事業内容としては、ゆうちょ銀行のカレンダーに採用されたAR技術提供や、子ども向けのプログラミングイベントでのAI・xR体験コーナー出展など、幅広い分野で技術応用を進めています。また、バンダイナムコグループの横断プロジェクトである「ガンダムオープンイノベーション」では、「機動戦士ガンダム」と未来技術を掛け合わせ、宇宙進出や環境問題解決を目指すサステナブルプログラムを推進し、国際宇宙ステーションへの環境センサー開発協力や、モビルスーツの社会実装、プラズマ農業といった多岐にわたるプロジェクトを展開しています。さらに、ポータブルなキャラクターコントロールシステム「ELMIRAIVE™ CX」を活用したバーチャルシンクロライブの実現や、360度パノラマ空間による謎解きゲーム「予知夢探偵」の共同制作、旧作アーケードゲームの家庭用ゲーム機への復刻(「リッジレーサー」「タイムクライシス」など)におけるエミュレート技術協力も行っています。AI生命体のドラゴン育成型NFTプロジェクト「OASYX series2:RYUZO」への参画や、ゲーム特化型ブロックチェーン「Oasys」の初期バリデータとしての参加、AI研究開発用3Dモーションデータセットの制作・公開を通じて、エンターテインメントの未来を切り拓く技術開発と、新たなビジネスモデルの創出に挑戦しています。同社は、バンダイナムコグループ内外の企業、研究機関、自治体など多様なパートナーとの共創を通じて、世界中の人々に驚きと感動を届けることを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
ゲームAIとxR技術を活用したインタラクティブ・バーチャルキャラクター・パフォーマンスシステムです。
従業員数(被保険者)
31人 · 2026年8月
33期分(2023/12〜2026/08)
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株式会社バンダイナムコ研究所は特許8件・商標4件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
8件
審査中・消滅含む 15件
商標
4件
審査中・消滅含む 5件
登録・現存
8件
審査中
2件
満了
0件
消滅
1件
拒絶・取下げ
4件
予知夢探偵
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・家具・プラスチック製品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
ELMIRAIVE
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2023
イロトカタチ
がん具・スポーツ用品 · 登録2021
遠山式∞立体表示法
紙・印刷物・事務用品 · 登録2020
コンテンツサーバシステム、コンピュータシステム及びプログラム登録2025・請求項10項
ユーザによる医薬品の自発的な正しい使用を促すことを可能とさせる新たな技術
コンテンツサーバシステム、コンピュータシステム及びプログラム登録2024・請求項15項
ユーザによる医薬品の自発的な正しい使用を促すことを可能とさせる新たな技術
データ基準日: 2026年8月6日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
玩具システム及び玩具登録2022・請求項18項
アイテムを利用した多様なアクションを玩具に行わせることが可能な玩具システム及び玩具等の提供。
シミュレーションシステム及びプログラム登録2022・請求項20項
ユーザ同士やユーザと配置オブジェクトとの位置関係を反映させた仮想空間画像を生成できるシミュレーションシステム等の提供。
プログラム及び画像生成システム登録2022・請求項10項
開口部の領域に仮想空間が存在するかのような拡張現実を簡素な処理で実現できるプログラム、画像生成システム等の提供。