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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社バンダイナムコアミューズメントは、バンダイナムコグループの一員として、ゲームセンター、テーマパーク、ゆうえんち、ガシャポン専門店、キャラクター・イベントショップ、オフィシャルショップ、お子様向け施設、アスレチック・スポーツエンタメ施設など、多岐にわたる「リアルエンターテインメント」事業を展開しています。同社は、業務用アミューズメント機器の開発、製造、販売、およびそれらを活用した施設運営を中核事業としており、幅広い年齢層の顧客に「外遊び」「おでかけあそび」の機会を提供しています。 アミューズメント機器としては、最新のアーケードゲーム、クレーンゲーム(プライズ機)、メダルゲーム、写真シール機(プリ機)、キッズ向け遊具などを手掛けています。アーケードゲームでは「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」シリーズ、「アイドルマスター TOURS」、「湾岸ミッドナイト マキシマムチューン」シリーズ、「太鼓の達人」など、人気IPを活用したタイトルを多数展開。体感型ガンシューティングゲーム「Goldstorm Pirates」やドームスクリーン型シューティングゲーム「スター・ウォーズ:バトル ポッド」のような没入感の高いアトラクション要素を持つ製品も提供しています。プライズ機では「クレナフレックス」シリーズなど、景品の種類や運営方法に柔軟に対応できる製品を開発し、店舗運営の効率化にも貢献。メダルゲームでは「釣りスピリッツ」や「海物語」シリーズ、キッズ向けには「釣りスピちゃお!」やキャラクター乗り物など、家族で楽しめるコンテンツが豊富です。 写真シール機においては、「MANIFIQ」や「PLATINUM BALANCE」といった製品を通じて、高画質で自然な「美人顔バランス」を実現する「プラチナバランステクノロジー」を導入し、ユーザーの「盛る」ニーズに応えつつ、アプリ連携による落書きや画像整理の利便性も追求しています。これらの製品は、ゲームセンターや商業施設に設置され、幅広い顧客層にエンターテインメントを提供しています。また、同社は「Bandai Namco Passport」によるユーザー認証ICカードサービスや「バンダイナムコテクニカサポート」による業務用機器のサポート体制も構築しており、製品の安定稼働と顧客満足度向上に努めています。キャンペーンやイベントを通じて、IPを活用したプロモーションも積極的に展開し、リアルエンターテインメント市場におけるリーディングカンパニーとしての地位を確立しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
1,036億円
純利益
31億円
総資産
555億円
従業員数(被保険者)
2,826人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
10.35% · 2025年3月
7期分(2019/03〜2025/03)
ROA単体
5.66% · 2025年3月
7期分(2019/03〜2025/03)
自己資本比率単体
54.65% · 2025年3月
7期分(2019/03〜2025/03)
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株式会社バンダイナムコアミューズメントは商標311件・特許126件・実用新案20件・意匠11件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
311件
登録 262
特許
126件
登録 85
実用新案
20件
登録 20
意匠
11件
登録 11
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
PUPU∞clip
がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
CLENA
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
CLENA multi
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
直感棒
がん具・スポーツ用品 · 登録2025
Infinite Boost
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
ナンジャタウン
革・旅行用品・馬具・衣料・靴 · 登録2025
景品獲得ゲーム装置登録2026・請求項3項
昇降部の下降位置を適切に設定する。
ゲーム装置、ゲーム実行制御方法およびプログラム登録2026・請求項28項
水中の深さを興趣として取り入れた新たな釣りゲームの技術
景品獲得ゲーム装置登録2026・請求項4項
把持手段の把持力の調整を容易化する。
産業分野: その他分野(119)・電気工学(35)・計測機器(8)・機械工学(3)
ゲームシステム登録2025・請求項2項
景品移動手段の移動範囲の設定を容易とする。
顧客分析装置、顧客分析プログラム、および顧客分析システム登録2025・請求項5項
適切に顧客の動向を分析する。