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業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
イオンエンターテイメント株式会社は、イオングループの一員として、国内最大級のシネマコンプレックス「イオンシネマ」を全国に展開するエンターテイメント企業です。同社は、2025年10月時点で全国98箇所、36都道府県に834スクリーンを運営し、2024年度には年間3,332万人を動員する実績を誇ります。主要事業は映画興行であり、最新の映画作品の上映に加え、IMAX、ULTIRA、THX、Dolby Atmos、4DX、D-BOX、MX4Dといった多様な特殊上映設備を導入し、観客に没入感の高い映画体験を提供しています。また、オンライン予約システム「e席リザーブ」や会員プログラム「ワタシアター」を通じて利便性を高め、サービスデーや各種割引、ポップコーンとドリンク付きの「シネマギフト」など、顧客が映画をよりお得に楽しめるサービスも充実させています。 さらに、同社は映画館を単なる上映施設としてだけでなく、強力なメディア空間として活用する「シアタープロモーション」事業も展開しています。これは、全国のショッピングセンターに隣接するイオンシネマの立地特性と、映画鑑賞に訪れる消費意欲の高い幅広い層の顧客をターゲットにしたものです。具体的なサービスとして、映画館をセミナー、研修会、発表会、ライブイベントなどの会場として貸し出す「シアターレンタル」や、全国の劇場をつなぐ「ライブビューイングネットワーク」を活用した大規模ビジネス会議の配信システムを提供しています。広告事業では、映画本編前の「スクリーン広告」による高い到達率とインパクト、ロビーでのポスター掲示、デジタルサイネージ、サンプリング、アンケート調査、デモ・タッチ&トライなどの「ロビープロモーション」や「サンプリングプロモーション」を展開し、広告主の多様なニーズに応えています。その他、レストルーム広告やスクリーンスポンサード、大型展示など、劇場全体をメディアとして活用する多角的なプロモーションを提供。加えて、キャンペーン景品や福利厚生、ノベルティとして利用できる「シネマチケット」の販売も行っています。デジタル領域では、劇場公開後の映画やドラマ、アニメ、電子書籍などを配信する「イオンシネマWEBスクリーン」も運営し、顧客のエンターテイメント体験を劇場外にも広げています。これらの事業を通じて、同社は映画鑑賞の提供にとどまらず、企業や団体に対しても効果的なプロモーション機会とイベントスペースを提供し、多角的なビジネスモデルを確立しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
727億円
純利益
31億円
総資産
510億円
従業員数(被保険者)
1,486人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
29.87% · 2026年2月
6期分(2019/02〜2026/02)
ROA単体
6.04% · 2026年2月
6期分(2019/02〜2026/02)
自己資本比率単体
20.22% · 2026年2月
6期分(2019/02〜2026/02)
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ぴあ株式会社上場
イオンエンターテイメント株式会社は商標4件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
4件
登録 3
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
e∞RESERVE
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2018
WM
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2002
WM
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2002