法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社バンダイナムコエクスペリエンスは、2025年4月に始動したバンダイナムコグループの一員として、「体験を通じた感動」を世界中にプロデュースする企業です。同社は、アミューズメント機器の企画・開発に加え、従来の施設に留まらない「体験」を軸としたエンターテインメントの企画・開発を手掛けています。株式会社バンダイナムコアミューズメントから企画プロデュース事業を分社化し、施設の運営を担うバンダイナムコアミューズメント、アミューズメント機器の開発を行うバンダイナムコアミューズメントラボと三位一体で連携。これにより、「アミューズメント=ゲームセンター」の枠を超えた、顧客とのリアルな接点を重視した体験を提供しています。 具体的な事業内容としては、アーケードゲーム機のコンセプト立案から開発、市場テスト、プロモーション、イベント出展企画までを一貫してプロデュース。また、「バンダイナムコ Cross Store」などで開催されるIP(知的財産)を活用した体験型アトラクションやミニゲームの企画・制作、アミューズメント施設向けのプライズキャンペーンや限定プライズ景品の企画も手掛けています。さらに、プリントシール機専門店「eggnam」のコンテンツプロデュースや店舗体験企画を通じて、女子中高生や20代の若年層に「また来たい」と思わせる魅力的な場を創出しています。 営業部門では、アミューズメント施設運営企業に対し、新しいゲーム機の提案から納品調整までを行い、顧客の要望や市場ニーズを製品開発へフィードバックすることで、売れる商品づくりに貢献。価格設定や販売計画の策定にも深く関与し、数千万円規模の大型取引も実現しています。同社は、エンターテインメントが生み出す心の豊かさで、人と人、人と社会、人と世界をつなぐことを目指し、バンダイナムコグループのIP軸戦略と総合力を最大限に活用しながら、リアルエンターテインメント産業をリードしていくことを強みとしています。顧客層は、子どもから大人まで幅広い一般消費者、そしてアミューズメント施設を運営する企業に及びます。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社バンダイナムコエクスペリエンスの直近の動向として、2025年7月に商標「SPEED IGNITION」「マボロシノヒセキトウンメイノギガントリール」を出願し、8月には商標「ドーンストライク」、9月には「§CLENA GRAND∞DUO」を含む商標2件と「テキパキキッチン」の計3件、10月には「もちもちもっち」を商標出願しました。11月には特許「ゲームシステム」を出願し、12月には「ちょいトルッ!」「マモリキル」の商標2件、2026年1月には商標「DoNow」、2月には特許「景品獲得ゲーム装置」、4月には特許「コンピュータシステム、プログラムおよび制御方法」を出願しています。5月以降は「ナムコ」でのキャラクターコラボプライズキャンペーンや「バンダイナムコ Cross Store」関連施策、「ガシャポンバンダイオフィシャルショップ」の全国出店を相次いで発表し、6月には『バンダイナムコ Cross Store 東京』内のカプセルトイ専門店がギネス世界記録に認定されたほか、6月23日にはゲームセンター「ナムコ」のフランチャイズ事業開始を発表しました。7月6日には「NAMJATOWN(ナンジャタウン)」が開園30周年を迎え、園内の大幅リニューアルと新アトラクション導入を発表しています。
社会保険被保険者数は2025年5月の1名から同年6月には539名まで増加し、2026年7月時点では529名とピークから10名(1.9%)減少しています。
知財出願とキャラクターコラボ施策を継続しつつ、フランチャイズ展開という新たな出店モデルの構築を進める時期にあたります。
この要約は 2026-07-05 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 63 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
527人 · 2026年8月
16期分(2025/05〜2026/08)
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ぴあ株式会社上場
株式会社バンダイナムコエクスペリエンスは特許3件・商標10件・意匠5件を保有しています。商標はがん具・スポーツ用品(第28類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
3件
審査中・消滅含む 31件
商標
10件
審査中・消滅含む 15件
意匠
5件
登録・現存
3件
審査中
28件
うち審査請求なし 14件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
0件
マモリキル
がん具・スポーツ用品 · 登録2026
テキパキ
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
もちもちもっち
加工植物性食品・調味料・飲食・宿泊 · 登録2026
ドーンストライク
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品 · 登録2026
SPEED IGNITION
·
ゲームシステム及びプログラム登録2026・請求項13項
異なるゲーム要素を基調した複数のゲームタイプを連動させたゲームに、タイミング入力に基づきゲームを進行させるリズム音楽ゲームを用いることよって、リズム音楽ゲームを基礎とした新規なゲームを提供し、プレーヤに対してゲームの興趣性の維持及び向上させること可能なゲームシステムなどを提供すること。 する
コンピュータシステム、プログラムおよび制御方法登録2026・請求項21項
新たな興趣性のあるビンゴ的要素を有するビデオゲームを実現するための技術
データ基準日: 2026年8月20日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: その他分野(現存3)・機械工学(審査中1)・電気工学(審査中1)
マボロシノヒセキトウンメイノギガントリール
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品 · 登録2026
施錠機構登録2026・請求項4項
スライド扉の施錠に必要となる手間を削減する。