法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社meleapは、「テクノスポーツで世界に夢と希望を与える」というミッションのもと、AR(拡張現実)技術を駆使した新体感型スポーツ「HADO」の開発・提供を主軸に事業を展開しています。同社の主要サービスである「HADO」は、ヘッドマウントディスプレイとアームセンサーを装着することで、現実世界に魔法のようなエフェクトを重ね合わせ、エネルギーボールの発射やシールド展開といったアクションを可能にする革新的なテクノスポーツです。この没入感の高い体験は、子どもから大人まで誰もが憧れた魔法の世界を圧倒的な臨場感で実現し、プレイヤーに新たなスポーツの感動と興奮を提供します。 同社は「HADO」を基盤とした多様なARコンテンツを展開しており、例えば、超体感型ARバトルアクションゲーム「HADO モンスターバトル」では、プレイヤーがファイヤーボールを放ち、目の前に現れるリアルなモンスターを制限時間内に撃退するスリリングな体験を提供します。また、「HADO シュート!」では、次々と現れる可愛らしいモンスターをHADO™ショットで倒していくゲーム性で、幅広い層に楽しさをもたらしています。さらに、アイドルなどがHADOで戦う視聴者参加型番組「HADO ウォーズ」や、未来型スポーツスクール「HADO ACADEMY」、観客参加型エンターテイメントアプリ「Wow Live」といった関連サービスも手掛けており、テクノスポーツの多角的な普及に努めています。 事業展開は国内に留まらず、日本発のスポーツとして欧米・アジア・中東を含む世界40カ国以上でプレイされるまでにグローバルに拡大しています。同社は、HADO ARENAの運営を通じてロケーションベースエンタテインメント事業を展開し、商業施設、自治体、観光地、公共施設など多様なクライアントに対し、イベントの企画・提案から実施運営までをトータルでプロデュースするイベント事業も手掛けています。これにより、顧客の課題解決に貢献しつつ、テクノスポーツの新たな市場を創造しています。同社の強みは、AR技術とスポーツを融合させた独自のエンターテイメント体験の創出能力と、そのグローバル展開力にあり、サッカーを超える巨大市場の創出を目指し、新たな文化を世界に発信しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社meleapの直近の動向として、2025年10月から11月にかけて郡山ザベリオ学園小学校や四国中央市立川之江小学校などでARスポーツ「HADO」の体育授業導入が相次ぎ、11月5日には「HADO Junior National Championship 2025」の開催が決定しています。12月3日にはスポーツ庁「令和7年度 令和の日本型学校体育構築支援事業」に採択され東京学芸大学と協力、12月10日にはアブダビ開催の「Games of the Future 2025」にHADO部門が正式採用されています。2026年1月16日には台湾拠点を公開、2月4日には第8回日本ICT教育アワードで総務大臣賞を受賞しています。4月10日には東京都「SusHi Tech Global」第3弾スタートアップに選出され、4月20日には新サービス「HAZUM」の提供を開始、4月23日にはサウジアラビア展開を本格化しています。5月20日にはトルコ・アンタルヤで「HADO EUROPEAN CHAMPIONSHIP」を開催、5月26日には「Auggie Awards 2026」のLBE部門に選出され、6月9日には世界累計プレイ人数が1,000万人を突破しています。6月22日にはオーストラリアのマッコーリー大学で「HADO Activation Day」を開催し、7月1日には公式アプリ「HADO Stats」をリリースしています。
決算によると、純利益は2020年12月期▲3.33億円、2021年12月期▲1.62億円、2022年12月期▲3.90億円、2023年12月期▲2.33億円と赤字が続いており、純資産は2022年12月期0.81億円から2023年12月期▲0.83億円へと推移しています。社会保険被保険者数は2025年4月の41名をピークに、4ヶ月後の2025年8月には28名へと13名(約31.7%)減少し、直近の2026年7月時点でも28名で推移しています。
学校体育への導入や特別支援教育向け展開に加え、サウジアラビア・欧州・オーストラリアなど海外展開、新サービス投入が相次いでおり、国内外での事業領域拡大が中心となっている時期にあたります。
この要約は 2026-07-05 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 50 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-2.3億円
総資産
2.7億円
従業員数(被保険者)
28人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
—% · 2023年12月
5期分(2017/11〜2023/12)
ROA単体
-85.22% · 2023年12月
5期分(2017/11〜2023/12)
自己資本比率単体
-30.34% · 2023年12月
5期分(2017/11〜2023/12)
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接続方法を見る株式会社BAKERU
株式会社BAKERUは、「未来の世界に必要なコンテンツを社会に実装する社会実験推進ベンチャー」として、ジャンルレスな発想とプロデュース力、クリエイティブを強みに…
GANYMEDE株式会社
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株式会社GENDAは、「世界中の人々の人生をより楽しく」というAspiration(大志)を掲げ、グローバルなエンターテイメントネットワークの構築と「楽しさの総…
株式会社ヤクルト球団
株式会社ヤクルト球団は、日本のプロ野球セントラル・リーグに所属する「東京ヤクルトスワローズ」の運営を主たる事業とする企業です。同社は、1968年に「サンケイアト…
ぴあ株式会社上場
株式会社meleapは商標7件・特許2件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
7件
登録 6
特許
2件
登録 2
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
Xball
がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
HADO KART
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2018
テクノスポーツ
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2016
リアルモンスターバトル
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2016
HADO
電子機器・ソフトウェア · 登録2015
HADO
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2015
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム登録2022・請求項9項
プレイヤやそれ以外の第三者がゲームを楽しむことができるようにする。
画像表示システム、画像表示システムの制御方法、画像配信システムおよびヘッドマウントディスプレイ登録2018・請求項9項
装着者の位置と動きに応じてヘッドマウントディスプレイに表示する映像情報を制御することのできる画像表示システム、画像表示システムの制御方法、画像配信システムおよびヘッドマウントディスプレイ
産業分野: その他分野(2)・電気工学(2)・計測機器(1)