証券コード9166東証グロース · サービス業
東京都港区に所在する、2018年設立・従業員(被保険者)181名のメディア・エンターテインメント(イベント・興行)企業。
- 所在地
- 〒105-0021 東京都 港区 東新橋1丁目9番1号
- 法人番号
- 4010001191817
- 所在ビル
- 東京汐留ビルディング(74 社)
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証券コード9166東証グロース · サービス業
東京都港区に所在する、2018年設立・従業員(被保険者)181名のメディア・エンターテインメント(イベント・興行)企業。
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個人向け法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社GENDAは、「世界中の人々の人生をより楽しく」というAspiration(大志)を掲げ、グローバルなエンターテイメントネットワークの構築と「楽しさの総量」の増加を目指すエンターテイメント企業です。同社は、アミューズメント、カラオケ、キャラクター・マーチャンダイジング、フード&ビバレッジ、コンテンツ&プロモーション、ライフスタイル、ツーリズムといった多岐にわたる事業を国内外で展開しています。 アミューズメント事業では、「GiGO」ブランドのゲームセンター運営を中核とし、日本国内だけでなく、米国、カナダ、英国、アイルランド、オランダ、中国、香港、台湾、シンガポール、ベトナムなど世界各地で約1,100店舗のアミューズメント施設と約13,000箇所のミニロケ(ゲームコーナー)を展開しています。M&Aを成長戦略の柱とし、米国でのBarberio Music CompanyやPlayer One Amusement Groupの参画を通じて、ミニクレーンや日本アニメIP景品の導入により売上拡大を図り、経営効率化も推進しています。オンラインクレーンゲーム「LIFTる。」も提供し、デジタル領域でのエンターテイメントも強化しています。 カラオケ事業では、「カラオケBanBan」チェーンを運営し、マレーシアへの進出や、M&Aによる店舗網の拡大(例:エーセツ、アトム、鉄人エンタープライズ、快活フロンティア、ドリームハント、ジョッコのカラオケ施設取得)を進めています。 フード&ビバレッジ事業では、レモネード専門店「LEMONADE Lemonica」や、ポップコーンブランド「HillValley」を展開する株式会社Sweet Pixels(旧日本ポップコーン)をグループに持ち、生ドーナツブランド「UNI DONUTS」のマスターフランチャイズ契約を締結し、複合旗艦店「LEMONICA × UNI DONUTS」をオープンするなど、エンタメとしての食を追求しています。 キャラクター・マーチャンダイジング事業では、フクヤホールディングスなどを通じて、キャラクターグッズの企画・製造・販売を手掛けています。 コンテンツ&プロモーション事業では、映画配給会社のギャガ株式会社や映画情報サイト「映画.com」を運営する映画.com株式会社を傘下に持ち、映画コンテンツの提供を強化しています。さらに、ファンビジネスに特化した「推し活AXカンパニー」であるASOBIDASへの出資を通じて、アイドル、アーティスト、相撲、スポーツなどあらゆる分野のファンビジネスに対し、AIを活用したプラットフォーム提供、DX推進、eコマース、ファンクラブ運営支援など、包括的なサポートを提供し、ファン体験の向上と収益最大化を目指しています。 ライフスタイル・ツーリズム事業では、写真スタジオ「Studio CARATT」や外貨両替機事業「SMART EXCHANGE」を展開し、多様な顧客ニーズに応えています。 同社は、既存事業の成長に加え、M&Aによる「連続的な非連続な成長」を戦略の柱とし、規律の効いた資金調達を徹底することで株式価値の向上にコミットしています。テクノロジー面では、プロダクト開発のプロフェッショナルがグループ各社をリードし、AIを活用した顧客体験の最適化や業務効率化を推進することで、グローバルなエンターテイメント企業としての地位を確立しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社GENDAの直近の動向として、2025年10月には株式交換により株式会社キャラットを完全子会社化し、11月には株式会社メロ・ワークスも完全子会社化しています。2026年4月には第8回定時株主総会の開催日変更や新経営体制に関するお知らせ、監査等委員会設置会社への移行及び役員人事、業績連動型株式報酬制度の導入、定款の一部変更を公表したほか、第3回無担保社債の発行を決定し、有価証券報告書等を開示、申真衣氏が取締役を退任しています。5月には連結子会社を通じて株式会社トーシンパックの株式を取得し連結子会社化したほか、自己株式の取得枠設定・取得状況の開示を重ね、ギャガ配給の是枝裕和監督作品「箱の中の羊」が第79回カンヌ国際映画祭のコンペティション部門に正式出品され、同映画祭では「FATHERLAND(原題)」が監督賞を受賞しました。6月には第1四半期決算短信とあわせて数値データ集(Data Book)を新規開示し、「カラオケBanBan」公式アプリの会員数が300万人を突破、GiGO VIETNAMが「Asia-Pacific Outstanding Brands Award Top 10」を受賞するなど、国内外での事業展開が続いています。
決算によると、売上高は2024年1月期973百万円から2025年1月期2,867百万円、2026年1月期8,012百万円、純利益は同期間で312百万円から421百万円、3,869百万円、総資産は12,727百万円から59,291百万円、145,954百万円へと大きく拡大しています。社会保険被保険者数も2025年4月2日の125名から2026年7月2日には181名へと56名(44.8%)増加しています。
株式交換によるグループ会社化や連結子会社化を重ねながら経営体制の見直しも進めており、M&Aを通じた事業拡大と組織体制の整備を並行して進めている時期にあたります。
この要約は 2026-07-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 53 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
「fanfancy+ with GiGO」は、会員アプリとして提供されるサービスです。
「GENDA ID」は、会員アプリなどに導入される認証サービスです。
「カラオケBanBanアプリ」は、カラオケBanBanの予約を便利にするためのアプリです。
「イマカラ予約」は、カラオケBanBanアプリに搭載された新しい予約機能です。
売上高
1,708億円
純利益
38億円
総資産
2,226億円
従業員数(被保険者)
181人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
7.6% · 2026年1月
6期分(2019/01〜2026/01)
ROA単体
2.65% · 2026年1月
6期分(2019/01〜2026/01)
自己資本比率単体
29.2% · 2026年1月
7期分(2019/01〜2026/01)
ROE連結
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7.6% · 2026年1月
3期分(2024/01〜2026/01)
ROA連結
1.72% · 2026年1月
3期分(2024/01〜2026/01)
自己資本比率連結
29.2% · 2026年1月
4期分(2023/10〜2026/01)
EPS
21.55円 · 2026年1月
3期分(2024/01〜2026/01)
希薄化後EPS
21.28円 · 2026年1月
3期分(2024/01〜2026/01)
BPS
352.81円 · 2026年1月
3期分(2024/01〜2026/01)
PER
502倍 · 2025年1月
2期分(2024/01〜2025/01)
発行済株式総数
1.9億株 · 2026年1月
4期分(2023/10〜2026/01)
株主総利回り
174.5% · 2025年1月
1期分(2025/01〜2025/01)
設備投資額
134億円 · 2025年1月
2期分(2024/01〜2025/01)
役員報酬総額
1.8億円 · 2025年1月
2期分(2024/01〜2025/01)
男性役員数
8人 · 2025年1月
2期分(2024/01〜2025/01)
女性役員数
5人 · 2025年1月
2期分(2024/01〜2025/01)
女性役員比率
38.5% · 2025年1月
2期分(2024/01〜2025/01)
従業員数
123人 · 2025年1月
2期分(2024/01〜2025/01)
平均年齢
37歳 · 2025年1月
2期分(2024/01〜2025/01)
平均勤続年数
1年 · 2025年1月
2期分(2024/01〜2025/01)
平均年間給与
867万円 · 2025年1月
2期分(2024/01〜2025/01)
女性管理職比率
25% · 2025年1月
1期分(2025/01〜2025/01)
男女賃金格差(全体)
77.1% · 2025年1月
1期分(2025/01〜2025/01)
男女賃金格差(正規雇用)
75.7% · 2025年1月
1期分(2025/01〜2025/01)
男女賃金格差(非正規雇用)
155.8% · 2025年1月
1期分(2025/01〜2025/01)
男性育休取得率
33.3% · 2025年1月
1期分(2025/01〜2025/01)
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GANYMEDE株式会社は、「ゲーミングライフスタイルを豊かにする」をミッションに掲げ、eスポーツチーム「ZETA DIVISION」の運営を軸とした多角的な事…
採用根拠の trace 付き (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 170,787 FY2026 | +52.8% | +75.1% | |
売上総利益 百万円 | 39,270 FY2026 | +54.3% | +74.1% | |
営業利益 百万円 | 7,695 FY2026 | -3.4% | +19.7% | |
当期純利益 百万円 | 3,826 FY2026 | +15.8% | -4.3% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 21.6 FY2026 | -4.9% | -58.7% | |
潜在 EPS 円 | 21.3 FY2026 | +0.6% | -57.3% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 7.6 FY2026 | -36.7% | -47.1% | |
自己資本比率 % | 29.2 FY2026 | -5.8% | -11.4% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 222,643 FY2026 | +94.7% | +106.6% | |
総負債 百万円 | 157,285 FY2026 | +99.9% | +120.1% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 13,919 FY2026 | +76.4% | +35.3% | |
投資 CF 百万円 | -10,334 FY2024 | — | — | — |
財務 CF |
BPS 円 |
| 352.8 FY2026 |
| +55.7% |
| -21.1% |
| 65,357 FY2026 |
| +83.1% |
| +82.3% |
自己資本 百万円 | 62,854 FY2026 | +78.0% | +79.9% |
短期有利子負債 百万円 | 39,626 FY2026 | +249.7% | +235.9% |
長期有利子負債 百万円 | 11,300 FY2026 | — | — | — |
流動負債 百万円 | 90,690 FY2026 | +128.0% | +131.7% |
固定負債 百万円 | 66,594 FY2026 | +71.2% | +106.7% |
| 64,958 FY2026 |
| +153.3% |
| +185.7% |
現預金 百万円 | 31,901 FY2026 | +24.9% | +60.9% |
株式会社GENDAは商標5件・特許2件・意匠1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
5件
登録 5
特許
2件
登録 1
意匠
1件
登録 1
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
G:)
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン・法律・警備・個人サービス · 登録2025
GENDA:)
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン・法律・警備・個人サービス · 登録2025
GENDA
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン・法律・警備・個人サービス · 登録2022
GENDA
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン・法律・警備・個人サービス · 登録2022
LIFTる。
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2020
ゲーム方法、ゲームシステム及びゲームプログラム登録2024・請求項8項
ユーザの希望した景品の種類の如何を問わず、ネットワークを介して遠隔操作の対象となる複数の獲得装置の中から効率的にゲームを開始できる。
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
前年同期比・連結
2026年1月31日 期末の半期は前年同期比で売上高が 49.3%増、営業利益が 0.9%増、純利益が 77.9%減。
売上高
▲ 49.3%
739.73億円(前年同期 495.31億円)
営業利益
▲ 0.9%
32.14億円(前年同期 31.84億円)
純利益
▼ 77.9%
3.1億円(前年同期 14.05億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)