東京都港区に所在する、社会保険被保険者数3,862名のメディア・エンターテインメント(イベント・興行)企業。
- 所在地
- 〒105-0021 東京都 港区 東新橋1丁目9番1号
- 法人番号
- 4010801014318
- 所在ビル
- 東京汐留ビルディング(74 社)
東京都港区に所在する、社会保険被保険者数3,862名のメディア・エンターテインメント(イベント・興行)企業。
個人向け法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社GENDA GiGO Entertainmentは、「Get into the Gaming Oasis = ゲームのオアシスに飛び込め!」をブランドコンセプト「GiGO」に掲げ、リアルなエンターテイメントを通じて人々の欲求を満たす多角的な事業を展開しています。主要事業として、アミューズメント施設の企画・運営、飲食店施設の企画・運営、ミニロケ事業を柱としています。 アミューズメント施設事業では、「GiGO」ブランドを中心に、人気のクレーンゲーム、音楽ゲーム、プリントシール機などを幅広く取り揃え、子どもから大人まで楽しめる空間を提供しています。特に「GiGOクレーンゲームオアシス」のようなクレーンゲーム特化型店舗や、カプセルトイ専門の「GORON!」、最新プリントシール機を揃える「SEPURISH」、1980年代から2000年代のアーケードゲームが楽しめる「RETRO:G」など、多様なニーズに応える専門店を展開。また、「GiGOボウル」としてボウリング施設も運営し、幅広い層にレジャーを提供しています。店舗開発においては、立地やターゲットに合わせた戦略と、安心・安全な店舗設計を重視し、覆面現代アーティスト「COIN PARKING DELIVERY」とのコラボ店舗など、デザイン性にも注力しています。 インドアプレイグラウンド事業では、人気キャラクターとコラボしたファミリー向け屋内パーク「FUN VILLAGE」や、株式会社リトプラとのライセンスパートナーとして「テクノロジー×遊び」をコンセプトにした次世代型テーマパーク「L!ttle Planet」をフランチャイズ展開し、お子様の探求心や創造力を刺激する体験を提供しています。 オンライン事業では、スマートフォンアプリやPCブラウザから24時間楽しめるオンラインクレーンゲーム「GiGO ONLINE CRANE」を展開し、獲得した景品を自宅へ配送するサービスを提供。また、アニメやゲームのキャラクターグッズをオンラインで購入できるECサイト「GiGO MALL」も運営し、実店舗に足を運べない顧客にもリーチしています。 カフェフード事業では、ゲームやアニメキャラクターとコラボした限定たい焼きを提供する「GiGOのたい焼き」や、人気アニメ・ゲーム・アーティストとコラボレーションし、オリジナルフードやドリンク、グッズを提供する「GiGO COLLABO CAFE」を展開。アミューズメント施設に併設するカウンタータイプの「GiGO COLLABO CAFE STAND」も手掛けています。 プロダクト事業では、クレーンゲーム景品の新ブランド「GiGO PRIZE」を立ち上げ、顧客ニーズやトレンドを捉えた高品質なオリジナル景品の企画・製作を行っています。さらに、イラストレーターや漫画家などの作品を景品として展開する「クリエイターズクレーン」や、企業向けにブランドやキャラクターを活用したオリジナルゲーム制作・筐体提供を行う「クリエイターズアーケード」も展開し、プログラミング教育やイベント・ワークショップにも活用されています。 ファンスタイル物販事業では、「推し活女子」向けの専門ショップ&カフェ「fanfancy+ with GiGO」を運営し、アニメやキャラクターのかわいいアイテム、推し活アイテム、オリジナルドリンクなどを提供しています。 その他、全国のGiGOグループ店舗で利用できる会員アプリ「GiGOアプリ」の提供、JR秋葉原駅近くのイベント・催事向けレンタルスペース「Akib@ko」の運営、プログラミングなどのデジタル技術を活用したワークショップの企画、地域通貨「まちのコイン」の導入、eスポーツ大会「BEMANI PRO LEAGUE」へのチーム参加など、多岐にわたる取り組みを通じてエンターテイメントの価値を創造しています。近年では中国上海への初出店を果たすなど、海外への事業拡大も積極的に推進しており、リアルな場とオンラインを融合させながら、幅広い顧客層に「笑顔と感動」を提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
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収録データなし: 公共調達・ネガティブ情報
株式会社GENDA GiGO Entertainmentの直近の動向として、2025年6月から7月にかけて株式会社ハローズ、株式会社ゲームグース、株式会社ユーイングを相次いで吸収合併し存続会社となるとともに、7月15日には株式会社シルクハットエンターテイメントへ会社分割で事業を切り出しています。さらに2025年12月26日には株式会社GiGO SOLUTIONSとの間で、分割会社・承継会社の双方向となる会社分割が行われ、2026年3月19日には株式会社東急レクリエーションから吸収分割で事業を承継、4月28日には株式会社GENDA Americas Holdingsへ事業を切り出すなど、グループ内外の組織再編が続いています。商標面では2025年8月と11月に「KAWAII MONSTER LAND」関連、2026年4月に「クレーンゲームオアシス」「ぎごまる」を出願しています。
店舗・コラボ関連の発信も活発で、2026年3月に「GiGOイオンモール津田沼South」、中国上海の「GiGO上海百聯ZX創趣場」、北海道の「GiGOクレーンゲームオアシス スーパーセンタートライアル上磯」、4月に「GiGO六本木芋洗坂」、香川「GiGOクレーンゲームオアシス丸亀」、金沢の同オアシス、ベトナム・ハノイの「GiGOイオンモール ハドン」と「リトルプラネット イオンモール ハドン」、5月には「GiGO BOWL」2店舗追加など、国内外での出店が相次いでいます。あんさんぶるスターズ・RIP SLYME・遊☆戯☆王・ぶいすぽっ!・僕のヒーローアカデミア・ラブライブ!蓮ノ空・劇場版モノノ怪・リアルピース等とのコラボ告知も連続し、6月20日・21日にはベルサール秋葉原で「GiGO EXPO 2026」を開催予定です。社会保険被保険者数は2025年2月の3,288名から2026年5月の3,656名へと368名(約11.2%)増加し、緩やかな増加傾向にあります。
リアルアミューズメント領域での出店拡大とIPコラボの量産を軸に、組織再編による事業ポートフォリオの組み替えと海外展開を並行して進めている局面にあたります。
この要約は 2026年5月31日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 63 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
819億円
純利益
51億円
総資産
1,186億円
社会保険被保険者数
3,831人 · 2026年10月
32期分(2024/03〜2026/10)
被保険者数 前年同月比
+4.2% · 2026年10月
前年同月 3,675人(2025年10月)→ 3,831人(+156人)
ROE単体
27.78% · 2026年1月
5期分(2022/01〜2026/01)
ROA単体
4.29% · 2026年1月
5期分(2022/01〜2026/01)
自己資本比率単体
15.45% · 2026年1月
5期分(2022/01〜2026/01)
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社会保険被保険者数
3,831人 · 2026年10月
32期分(2024/03〜2026/10)
被保険者数 前年同月比
+4.2% · 2026年10月
前年同月 3,675人(2025年10月)→ 3,831人(+156人)
ROE単体
27.78% · 2026年1月
5期分(2022/01〜2026/01)
ROA単体
4.29% · 2026年1月
5期分(2022/01〜2026/01)
自己資本比率単体
15.45% · 2026年1月
5期分(2022/01〜2026/01)
所在地を問わず同業種で選定
売上高
819億円
純利益
51億円
総資産
1,186億円
株式会社GENDA GiGO Entertainmentは商標57件・特許4件・意匠6件・実用新案1件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
57件
審査中・消滅含む 64件
特許
4件
審査中・消滅含む 19件
意匠
6件
実用新案
1件
うち審査請求なし 13件
登録・現存
5件
審査中
14件
うち審査請求なし 13件
満了
0件
消滅
0件
データ基準日: 2026年10月15日確認分
拒絶・取下げ
1件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
飲食・宿泊・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
GiGO∞POKER
飲食・宿泊・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
GiGO POKER
飲食・宿泊・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
sukeluno
IT・研究開発・デザイン・がん具・スポーツ用品・電子機器・ソフトウェア · 登録2025
ボウリングシステム、ボウリングプログラムおよびコンピュータが実行する方法登録2024・請求項4項
ピン自体に属性を持たせ、倒されたピンの属性を自動的に判別してスコアに反映させて新たなゲーム性を与えることができるボウリングシステム、ボウリングプログラムおよびボウリング方法
ゲーム用商品補充装置登録2022・請求項9項
従来のクレーンゲーム機は、商品配置スペースに予め多数のゲーム用商品が置かれており、利用者のゲーム用商品取得によって、ゲーム用商品が過少となった場合には担当者がゲーム用商品の補充を行っており、そのための人件費負担が高かった。また、近年の人気傾向は大型のゲーム用商品を獲得できるものに集中しつつあり、大型であるがゆえに複数のゲーム用商品を重ねて配置するに十分なスペースがクレーンゲーム機内にて取りづらい、という課題があった。