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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社タイトーは、「真ん中に、遊び心を。」をマインドに、あらゆる世代の遊びが好きな人々へエンターテインメント体験・空間を通じて笑顔や新たな驚き、人とのつながりを提供することを使命とする企業です。1953年の創業以来70年以上にわたり、1978年の「スペースインベーダー」をはじめとする革新的な製品やサービスを世に送り出してきました。同社の事業は多岐にわたり、主に以下の6つの柱で展開されています。 1. アミューズメント施設事業: 全国に「タイトーステーション」などのアミューズメント施設を企画・運営し、地域性や顧客層に合わせた多様な遊びを提供しています。 2. エンタメ施設事業: ゲームセンターで培ったノウハウを活かし、飲食・スポーツ・教育など「コト消費」を組み合わせたフィジカル・エンターテインメント施設を展開。「くらやみ遊園地」のようなホラー脱出ゲームや、プロジェクションマッピングを活用したゲーム・スポーツアトラクション、コラボカフェなどが含まれます。 3. ゲーム開発事業: アーケードゲーム、モバイルゲーム、PC・家庭用ゲームなど、幅広いプラットフォームで多様なゲームコンテンツを企画・開発・運営・配信しています。代表的な製品には、家庭用ゲーム機「EGRETⅡ mini」や、Nintendo Switch向け「パズルボブル エブリバブル!」などがあります。 4. オンラインビジネス事業: スマートフォンやPCから24時間楽しめるオンラインクレーンゲーム「タイクレ」の開発・運営・配信を通じて、場所を選ばずにエンターテインメントを提供しています。 5. テクニカルサポート事業: アミューズメント機器の開発、製造、販売、レンタル、およびアミューズメント機器のメンテナンスサービスを提供し、故障相談、トラブルコール対応、メンテナンスパーツ販売、修理品対応など、技術的なサポート全般を担っています。 6. マーチャンダイジング事業: アミューズメント施設向けプライズ景品、ハイエンドフィギュア、キャラクターくじ商品、市販玩具の企画・開発・販売を手掛け、顧客が笑顔になるようなキャラクターグッズや玩具を提供しています。「VTuber草村しげみ」や「甘狼このみ」とのコラボプライズも展開しています。 同社は、既存のアミューズメント施設の枠を超えた「フィジカル・エンターテインメント」への挑戦を掲げ、常に時代のニーズに応えるエンターテインメントを創出し続けることで、「100年以上続くエンターテインメント企業」を目指しています。また、アミューズメント事業を始めたい企業向けのフランチャイズパッケージ提供や、ゲーム機のレンタル、土地・施設の活用提案といったソリューション事業も展開し、幅広い顧客層とビジネスパートナーをサポートしています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
729億円
純利益
35億円
総資産
350億円
従業員数(被保険者)
2,039人 · 2026年7月
31期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
25.51% · 2026年3月
5期分(2022/03〜2026/03)
ROA単体
9.95% · 2026年3月
5期分(2022/03〜2026/03)
自己資本比率単体
39% · 2026年3月
5期分(2022/03〜2026/03)
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株式会社タイトーは特許904件・商標320件・意匠55件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
904件
登録 788
商標
320件
登録 264
意匠
55件
登録 55
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
キュキュキュビーツ
電子機器・ソフトウェア · 登録2026
魔王連獅子
電子機器・ソフトウェア · 登録2026
PUZZLE BOBBLE
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
てちぬい
がん具・スポーツ用品 · 登録2025
TAITO
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
TAITOTECH
建設・修理・工事 · 登録2025
ゲーム装置、ゲームサーバ、及びプログラム登録2026・請求項5項
ゲームの実行状況を把握し易くする。
遠隔プッシャゲームシステム登録2026・請求項8項
ゲーム機の遠隔プレイの面白さを向上したシステム
ゲーム管理装置、プログラム登録2026・請求項5項
オンラインクレーンゲームでプレイ対象とするクレーンゲーム装置をプレーヤが容易に選択することができるようにする。
産業分野: その他分野(821)・電気工学(216)・計測機器(44)・機械工学(16)・化学(1)
ゲームシステム登録2025・請求項6項
ゲーム機を改造等することなく、遠隔操作されるゲーム機が異常状態であるか否かを判定できるゲームシステム
ゲーム機登録2025・請求項4項
操作性を向上したゲーム機