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法人向け個人向け行政向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
GLOE株式会社は、「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする」をミッションに掲げ、「GAMING LIFESTYLE Company」として、ゲーム・eスポーツに関する多岐にわたる事業を展開しています。同社の主要事業は「クライアントワーク」と「ブランドプロデュース」の二本柱で構成されています。 クライアントワークでは、eスポーツイベント制作を中核に、国内外でゲームを通じたコミュニケーションを活性化するサービスを提供。企業や団体の課題を深くヒアリングし、市場分析から戦略的な企画立案、実施運営、ライブ配信までを一貫して手掛けます。ゲームコンサルティング、戦略立案・ブランディング、ゲームプロダクトプロモーション、コミュニケーション戦略、イベント運営に加え、地方創生、教育、介護・福祉といった社会課題解決にもゲーム・eスポーツの知見を活かしています。これにより、企業はファンイベント、社内交流、ブランディング、プロeスポーツシーンなど、多様な目的でゲームを活用したソリューションを得られます。 ブランドプロデュースでは、まだ世にないゲーミングカルチャーの創造を目指し、eスポーツやゲームで活躍するチームやインフルエンサーを掛け合わせた企画、イベントのキャスティング、新製品のコンサルティング、イベント企画まで、企業の課題に寄り添った提案を一気通貫で行います。具体的には、年間600件以上の実績を持つキャスティングサービス、インフルエンサーマーケティング、企業とゲームカルチャーを繋ぐパートナー仲介、ゲーム実況者やストリーマーを支援するクリエイターサポート(MCN事業含む)、そして自社オリジナルキャラクターIPの開発・活用を通じて、ゲームコミュニティへのプロモーション支援や盛り上げ支援を行っています。同社は業界トップクラスのコネクションと高いコミュニティ理解を強みとし、最適なプロモーション戦略を提案します。 さらに、同社はグループ会社である配信技術研究所株式会社が開発したライブ配信マーケティングソリューション『SCOP』の販売支援も手掛けています。SCOPは、ストリーマーが能動的にブランドを応援し、視聴者と熱量を共有することで共感を広げ、広告効果を可視化する新しいファンマーケティング手法です。導入企業では広告効果が最大3.6倍に向上した実績があり、能動的なアクティベーション、双方向コミュニケーション、定量的な効果計測、豊富なインタラクション機能が特徴です。SCOPPERと呼ばれるプロフェッショナルなストリーマーが、商材への深い理解と発信力を活かし、成果報酬とインプレッション保証を組み合わせたハイブリッド型のビジネスモデルで、広告主とストリーマー双方に納得感のある広告運用を実現しています。GLOEは、ゲーム・eスポーツの専門知識と広範なネットワークを活かし、クライアントの多様なニーズに応える包括的なサービスを提供することで、ゲームがライフスタイルの一部となる豊かな社会の実現に貢献しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
GLOE株式会社の直近の動向として、2025年7月14日に株式会社クラッチ.の完全子会社化を発表しましたが、8月26日に株式譲渡契約の解除を公表しました。8月20日にはライブ配信広告サービス「SCOP」β版をリリースし、11月12日に導入企業で広告効果最大3.6倍を実証したとして正式版をローンチしています。12月19日に株式会社ゲームエイトとゲーム外部決済・販売領域の協業に向けた基本合意を締結、12月24日には監査等委員会設置会社への移行、決算期(事業年度の末日)の変更、定款一部変更、取締役候補者の選任を公表しました。2026年1月28日には髙尾恭平代表取締役、浅野洋将取締役、原田清士取締役が退任し、有価証券報告書と内部統制報告書を提出。2月には介護福祉向け『ぷよぷよトレーナー』の開発開始、決算期変更に伴う通期業績予想の修正を公表しています。5月15日に新株予約権の発行、5月18日に子会社設立を公表し、6月11日に2026年6月期第2四半期(中間期)決算短信、6月12日に半期報告書を提出しました。
決算によると売上は2022期2,050百万円→2023期2,244百万円→2024期2,104百万円→2025期2,542百万円と推移し、純利益は2024期▲30百万円の損失から2025期19百万円の黒字に転じています。社会保険被保険者数は2025年3月の73名から2026年6月の79名へと緩やかに増加しています。
コーポレートガバナンス体制の再編と新規事業・子会社設立が並行して進む時期にあたります。
この要約は 2026-07-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 33 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
28億円
純利益
383万円
総資産
16億円
従業員数(被保険者)
78人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
0.8% · 2025年10月
5期分(2019/10〜2025/10)
ROA単体
1.36% · 2025年10月
5期分(2019/10〜2025/10)
自己資本比率単体
29.7% · 2025年10月
5期分(2019/10〜2025/10)
ROE
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0.8% · 2025年10月
4期分(2022/10〜2025/10)
ROA連結
0.24% · 2025年10月
3期分(2023/10〜2025/10)
自己資本比率連結
29.7% · 2025年10月
4期分(2022/10〜2025/10)
EPS
1.38円 · 2025年10月
4期分(2022/10〜2025/10)
希薄化後EPS
1.36円 · 2025年10月
1期分(2025/10〜2025/10)
BPS
173.23円 · 2025年10月
4期分(2022/10〜2025/10)
PER
118倍 · 2025年10月
1期分(2025/10〜2025/10)
発行済株式総数
278万株 · 2025年10月
4期分(2022/10〜2025/10)
株主総利回り
57% · 2025年10月
2期分(2024/10〜2025/10)
設備投資額
1.4億円 · 2025年10月
4期分(2022/10〜2025/10)
役員報酬総額
4,125万円 · 2025年10月
4期分(2022/10〜2025/10)
男性役員数
6人 · 2025年10月
4期分(2022/10〜2025/10)
女性役員数
1人 · 2025年10月
4期分(2022/10〜2025/10)
女性役員比率
14.3% · 2025年10月
4期分(2022/10〜2025/10)
従業員数
71人 · 2025年10月
4期分(2022/10〜2025/10)
平均年齢
32歳 · 2025年10月
4期分(2022/10〜2025/10)
平均勤続年数
2年 · 2025年10月
4期分(2022/10〜2025/10)
平均年間給与
524万円 · 2025年10月
4期分(2022/10〜2025/10)
紹介離職者数
0人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
紹介就職者数
0人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
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採用根拠の trace 付き (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 2,844 FY2025 | +25.8% | +11.5% | |
売上総利益 百万円 | 814 FY2025 | +34.5% | +7.5% | |
営業利益 百万円 | 19 FY2025 | +11.6% | -55.5% | |
当期純利益 百万円 | 4 FY2025 | +119.9% | -70.2% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 1.4 FY2025 | +119.7% | -71.2% | |
潜在 EPS 円 | 1.4 FY2025 | — | — | — |
BPS |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 0.8 FY2025 | -98.9% | -98.9% | |
自己資本比率 % | 29.7 FY2025 | -34.7% | +4.4% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 1,615 FY2025 | +56.7% | +15.4% | |
総負債 百万円 | 1,108 FY2025 | +110.7% | +12.5% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 125 FY2025 | -12.0% | -18.9% | |
財務 CF 百万円 | 189 FY2025 | +523.5% | — |
GLOE株式会社は商標4件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
4件
登録 4
| 173.2 FY2025 |
| +1.1% |
| +16.5% |
| 507 FY2025 |
| +0.5% |
| +22.7% |
自己資本 百万円 | 481 FY2025 | +2.6% | +20.6% |
短期有利子負債 百万円 | 157 FY2025 | +57.5% | +16.3% |
流動負債 百万円 | 857 FY2025 | +108.3% | +16.1% |
固定負債 百万円 | 251 FY2025 | +119.4% | +3.0% |
現預金 百万円 | 487 FY2025 | +35.5% | +31.9% |
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
GLOE
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
e-sports SQUARE
教育・娯楽・スポーツ・文化・飲食・宿泊 · 登録2023
ウェルプレイド・ライゼスト
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン・飲食・宿泊・法律・警備・個人サービス · 登録2022
WRZT
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン・飲食・宿泊・法律・警備・個人サービス · 登録2022
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
前年同期比・連結
2026年6月30日 期末の半期は前年同期比で売上高が 41.9%増、営業利益が 174.5%増、純利益が 119.3%増。
売上高
▲ 41.9%
15.45億円(前年同期 10.89億円)
営業利益
▲ 174.5%
6,351万円(前年同期 -8,527万円)
純利益
▲ 119.3%
1,677万円(前年同期 -8,697万円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)