法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社Feelcercaは、「ゲームとエンターテインメントで、心を動かす」という理念のもと、情熱や豊かな感情に価値を置き、創造と表現を通じて人々の心に残る体験を届けることを使命としています。同社は主にゲームコンテンツ事業とエンターテインメント関連事業を展開しており、多岐にわたるサービスを提供しています。ゲーム事業では、スマートフォン向けに『ハングリーバニー』やピクセルアートのアクションパズルゲーム『プランツ・ウィズ・ファイブ エレメンツ』をApp StoreやGoogle Playで配信し、Nintendo SwitchやSteam版も展開しています。また、パズルとタワーディフェンスを融合した『にゃんこ海賊マッチ』の開発も進行中です。同社は東京ゲームショウへの出展実績も持ち、ゲーム開発の知見を活かしたコンサルティングサービスや学生向けプログラムも提供しています。エンターテインメント関連事業としては、才能溢れるサーカスアーティストALKによるエアリアル・ダンスパフォーマンスの提供や、企業イベント、プライベートパーティ、文化祭などあらゆるシーンに合わせたダンスイベントの企画・演出を手掛けています。さらに、日常生活やクリエイティブな作業をサポートするデジタルツールを提供する「Gadget Hubly」を運営し、幅広い顧客層のニーズに応えています。音楽事業では、自社ゲームのBGMを収録したEPやシングルをSpotifyやApple Musicで配信しており、ゲームと音楽の融合による新たなエンターテインメント体験を創出しています。代表取締役の二反田雅彦氏を中心に、ゲームデザイナー鶴田道孝氏、現役サーカスアーティスト兼イラストレーター二反田歩氏といった少数精鋭のクリエイターチームが、売り上げよりも情熱と創造性を重視し、ロマンに溢れる作品づくりに打ち込んでいます。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
2人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
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