証券コード3672東証スタンダード · 情報・通信業
東京都豊島区に所在する、2010年設立・社会保険被保険者数124名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
- 所在地
- 〒170-0013 東京都 豊島区 東池袋3丁目1番1号
- 法人番号
- 6011001065018
- 所在ビル
- サンシャイン60(147 社)
証券コード3672東証スタンダード · 情報・通信業
東京都豊島区に所在する、2010年設立・社会保険被保険者数124名のIT・ソフトウェア(ゲーム)企業。
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ファミ通ゲーム白書 2005
ゲーム業界の市場規模と動向年次レポート
法人向け個人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社オルトプラスは、「笑顔あふれるセカイを増やす」をパーパスに掲げ、コンテンツや体験を通じて人々の日常に笑顔を届ける企業です。同社の主要事業は、ソーシャルゲームの企画、開発、運営、ITサービスの開発及び運営支援、そしてゲーム業界を中心としたデジタルエンターテインメント業界向けのクリエイター派遣です。 ゲーム事業では、IP(知的財産)の体験を最大化し、ユーザーを熱狂させることを強みとしています。IP活用の戦略立案からゲーム化、イベント企画、さらにはIPの世界観やキャラクターの魅力を最大限に引き出す開発、そしてオンライン・オフラインイベントやグッズマネジメントまでを一気通貫で手掛ける運営力が特徴です。具体的には、『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』や『忘却前夜』などの人気ゲームアプリの開発・運営実績があり、他社IPとのコラボレーションやSteam版のリリースなど、多角的な展開を行っています。 サービス開発事業では、長年のゲーム開発・運営で培った豊富なノウハウを活かし、幅広いITサービスの開発・運営支援を提供しています。また、技術・人材支援事業では、ゲーム業界をはじめとするデジタルエンターテインメント業界に対し、専門性の高いクリエイターの派遣を通じて、業界全体の発展に貢献しています。 同社は、ユーザーのリアルタイムの反応を重視したスピード感ある開発を推進し、少人数のチームで自由にアイデアを出し合い、個々の情熱が数百万のユーザーを魅了する環境を大切にしています。顧客層は、ゲームユーザー、ITサービスを求める企業、そしてクリエイターを必要とするデジタルエンターテインメント企業など多岐にわたります。コンテンツやキャラクターが持つ力を信じ、「IP作品を体験化し日常をエンターテインメントにする」ことで、ユーザーの日常の幸せや充実感を広げることを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社オルトプラスは2025年7月に商標「語絵巻」を出願した後、2026年2月11日に2026年9月期第1四半期決算短信とあわせて特別損失の計上を公表し、翌12日には株式会社コンヴァノとの業務提携(基本合意)を発表しました。2月23日にはジーイエット株式会社との資本業務提携契約の締結および主要株主による当社株式の売出しを公表し、3月1日に主要株主の異動を発表しています。3月には「忘却前夜」のSteam版リリースや「沙耶の唄」とのコラボ、「ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-」の6周年キャンペーンを実施したほか、3月26日には商標「カリスマダミス」を同日に4件出願し、「ヒプノシスマイク 2nd period」の公式サイトを公開しました。3月30日には人気IP「カリスマ」のスマートフォン向けゲームの年内リリース予定を発表し、4月22日には中間持株会社の設立および新たな事業(スイーツセレクトショップ運営事業)の開始、株式会社オカザキホールディングスとの資本業務提携の一部変更を公表しています。5月13日に第2四半期(中間期)決算短信を発表し、6月9日には5年連続で「ストレスフリーカンパニー」に認定されました。この間、「ヒプノシスマイク」や「忘却前夜」の新イベント・新覚醒体の公開も継続しています。
決算によると、売上高は2023期12.32億円→2024期12.13億円→2025期10.44億円、純利益は2023期▲5.25億円→2024期▲2.83億円→2025期▲4.80億円と推移し、総資産は2024期10.31億円→2025期12.29億円となっています。長期の推移として2016期比で売上高は約0.4倍の水準です。社会保険被保険者数は2025年4月の126名から2026年7月の125名と概ね横ばいです。
複数の外部企業との資本業務提携や新規事業の開始が相次いでおり、既存のゲームIP運営に加えて新たな事業領域への展開を進めている時期にあたります。
この要約は 2026-07-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 55 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
29億円
純利益
-4.3億円
総資産
17億円
社会保険被保険者数
124人 · 2026年8月
30期分(2024/03〜2026/08)
ROE単体
-44.06% · 2025年9月
10期分(2016/09〜2025/09)
ROA単体
-39.08% · 2025年9月
10期分(2016/09〜2025/09)
自己資本比率単体
63.1% · 2026年9月
12期分(2016/09〜2026/09)
ROE連結
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スマートフォン向けゲーム。
-42.9% · 2025年9月
10期分(2016/09〜2025/09)
ROA連結
-24.88% · 2025年9月
10期分(2016/09〜2025/09)
自己資本比率連結
63.1% · 2026年9月
12期分(2016/09〜2026/09)
EPS
—円 · 2026年9月
12期分(2016/09〜2026/09)
BPS
17円 · 2025年9月
10期分(2016/09〜2025/09)
発行済株式総数
8,396万株 · 2026年9月
11期分(2016/09〜2026/09)
株主総利回り
14.6% · 2025年9月
6期分(2020/09〜2025/09)
設備投資額
127万円 · 2025年9月
7期分(2019/09〜2025/09)
役員報酬総額
1,560万円 · 2025年9月
6期分(2020/09〜2025/09)
男性役員数
6人 · 2025年9月
7期分(2019/09〜2025/09)
女性役員数
1人 · 2019年9月
1期分(2019/09〜2019/09)
女性役員比率
14.3% · 2019年9月
1期分(2019/09〜2019/09)
従業員数
124人 · 2025年9月
10期分(2016/09〜2025/09)
平均年齢
39歳 · 2025年9月
7期分(2019/09〜2025/09)
平均勤続年数
4年 · 2025年9月
7期分(2019/09〜2025/09)
平均年間給与
580万円 · 2025年9月
7期分(2019/09〜2025/09)
女性管理職比率
4% · 2025年9月
2期分(2024/09〜2025/09)
男女賃金格差(全体)
78.7% · 2025年9月
2期分(2024/09〜2025/09)
男女賃金格差(正規雇用)
79.1% · 2025年9月
2期分(2024/09〜2025/09)
紹介離職者数
0人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
紹介就職者数
0人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
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ファミ通ゲーム白書 2005
ゲーム業界の市場規模と動向年次レポート
算定根拠つき (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 2,898 FY2025 | -17.6% | -20.6% |
売上総利益 百万円 | 174 FY2025 | -19.0% | -22.7% |
営業利益 百万円 | -467 FY2025 | -3.2% | — |
当期純利益 百万円 | -435 FY2025 | +3.9% | — |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | -12.8 FY2025 | +41.7% | — | |
BPS 円 | 17.0 FY2025 | -52.3% | -35.4% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
自己資本比率 % | 57.8 FY2025 | +15.4% | -0.1% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 1,747 FY2025 | +13.3% | -12.1% | |
総負債 百万円 | 734 FY2025 | -4.0% | -12.0% | |
純資産 百万円 | 1,013 FY2025 | +30.3% | -12.1% | |
自己資本 百万円 | 1,010 FY2025 | +30.7% | -12.1% | |
流動負債 百万円 | 732 FY2025 | -3.6% | -9.8% | |
固定負債 百万円 | 1 FY2025 | -72.3% | -68.5% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | -573 FY2025 | -39.5% | — | |
投資 CF 百万円 | 309 FY2023 | +228.3% | — | |
財務 CF 百万円 | 651 FY2025 | +144.3% | +50.6% | |
現預金 百万円 | 864 FY2025 | +12.7% | -10.2% |
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
株式会社オルトプラスは商標18件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
18件
審査中・消滅含む 37件
特許
0件
審査中・消滅含む 4件
登録・現存
0件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
4件
語絵巻
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2026
忘却前夜
紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品 · 登録2026
Everybody Shogi
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2026
忘却前夜
革・旅行用品・馬具・衣料・靴・裁縫用品・ボタン · 登録2025
忘却前夜
·
データ基準日: 2026年9月3日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
忘却前夜
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2025
前年同期比・連結
2026年9月30日 期末の半期は前年同期比で売上高が 8.2%減、営業利益が 22.1%減、純利益が 60.7%減。
売上高
▼ 8.2%
13.32億円(前年同期 14.51億円)
営業利益
▼ 22.1%
-2.87億円(前年同期 -2.35億円)
純利益
▼ 60.7%
-3.56億円(前年同期 -2.21億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)