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株式会社テンダゲームスは、「世界に楽しみや感動を届けたい」という理念のもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に、多岐にわたるエンターテインメント事業を展開しています。同社は、コンシューマーゲームからオンラインゲーム、スマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームに対応し、企画、シナリオ作成、演出、デザイン制作、プログラム実装、グラフィック制作、UI開発など、ゲーム開発の全工程を内製で手掛ける確かな開発力を強みとしています。特に、Unreal EngineやUnityといった先進的なゲームエンジンを活用し、常に新しい技術と表現方法に挑戦しています。 オンラインゲーム分野では、2001年からの豊富な実績を背景に、知的財産(IP)を活用したゲームの早期リリースを実現。ライセンス交渉からプロデュース、プロモーション、運用、カスタマーサポートまでを一貫して提供しています。代表的な実績として、株式会社コーエーテクモゲームスの正式ライセンスを受けたMMO歴史戦略シミュレーションゲーム『信長の野望 天下への道』の開発協力や、スマートフォン向けゲーム『炎炎ノ消防隊 炎舞ノ章』のプロデュースなどが挙げられます。 また、同社は「ゲームスラボ」というサービスを通じて、ゲーム人材をサブスクリプション型で提供し、顧客企業のプロジェクト規模やスケジュールに合わせた柔軟な人材支援を行っています。これにより、企画段階のブレインストーミングから、UnityやUEエンジニアの参画、運用保守まで、ワンストップでサポート。ヤマダデンキが運営する「ヤマダゲーム」におけるドローンレースゲームの新コース制作支援や、GMOメディア株式会社向けのブラウザゲーム「釣神DREAM」開発などが実績としてあります。 さらに、IP(知的財産)を活用したプロデュース・コンサルティング事業にも注力しており、2024年には株式会社X-VERSE PLUSを吸収合併し、IPパブリッシング事業を強化しました。自社初の完全自社開発タイトルであるSteam向けゲーム「黒洞々 | KOKUTOTO」を世界9言語で配信するなど、グローバル展開も積極的に推進しています。Web3技術を活用した企画・コンサルティングや、メタバースプラットフォーム「Spatial」上での「TENDA LAND」公開、ドローンレースゲームのメタバース空間構築支援など、次世代のエンターテインメント領域にも積極的に挑戦し、カヤックアキバスタジオとの業務提携を通じて、グローバル総合エンターテインメント市場でのサービス拡充と事業成長を目指しています。顧客層は、ゲームパブリッシャー、IPホルダー、一般企業、そして世界中のゲームユーザーに及びます。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
3,922万円
総資産
3.7億円
従業員数(被保険者)
43人 · 2026年6月
31期分(2023/12〜2026/06)
ROE単体
19.28% · 2024年5月
2期分(2023/05〜2024/05)
ROA単体
10.67% · 2024年5月
2期分(2023/05〜2024/05)
自己資本比率単体
55.35% · 2024年5月
2期分(2023/05〜2024/05)
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