法人向け個人向け
株式会社アキュートエンターテインメントは、多岐にわたるプラットフォーム向けにエンターテインメントコンテンツの企画、開発、提供を行う企業です。同社は特にパズルゲームやIQテスト、診断コンテンツに強みを持ち、その事業領域は携帯電話、スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、タッチパネル端末、さらには書籍出版にまで及びます。主力コンテンツの一つである麻雀牌パズルゲーム「二角取り」は、1990年のMacOS版リリース以来20年以上の歴史を持ち、iPhone/iPadアプリ、ニンテンドーDSiウェア、Web版、ダウンロード版、携帯アプリ、PlayStation版、タッチパネル端末版など、幅広いメディアで展開され、多くのユーザーに親しまれてきました。また、同社は「IQテスト力脳」シリーズとして、本格的なIQテストや脳力トレーニングができるコンテンツを、携帯公式サイト、スマートフォン向けブラウザコンテンツ(ドコモのスゴ得コンテンツ)、Webサイト、ファミレス向けタッチパネル端末、そして書籍として提供しています。これらのIQ算出式は2003年より稼働し、のべ1000万人以上の実績を持つ独自の統計データに基づいています。パズル作成においては20年で10000問以上の実績を誇り、そのノウハウを活かした「Connect Zero」などの脳トレパズルゲームも開発しています。さらに、同社は「島スタジアム」や「みんなのあいらんど」といった育成シミュレーションゲーム、キャラクターを用いたリバーシゲーム「やっぱリバーシ」、オリジナルパズルゲーム「ちえのワンダ」、診断ゲーム「10年後のあなた診断」など、多様なジャンルのコンテンツを手掛けています。海外市場向けには「FastFoodZoo」や「Nikakudori」の英語版ダウンロードアプリも提供し、グローバルな展開も行っています。コンテンツ提供先はNTTドコモ、ホビボックス、ナムコ、タイトー、ソニーミュージックエンターテイメント、PHP研究所、第一興商、JCMなど多岐にわたり、自社出版やWebサイト更新業務の受託も手掛けるなど、幅広いビジネスモデルを展開しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
1人 · 2026年5月
30期分(2023/12〜2026/05)
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