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株式会社エクシヴィは、VR(仮想現実)およびAR(拡張現実)技術を核としたコンテンツ開発とソリューション提供を専門とする企業です。同社は「すべての人がVR技術の恩恵を受けられる社会をパートナーと共に、いち早く実現する」というミッションを掲げ、エンターテイメント分野からビジネスソリューションまで多岐にわたる領域で事業を展開しています。 主要事業の一つは、バーチャルキャラクターを活用したリアルタイムコミュニケーションシステムの開発・提供です。具体的には、大日本印刷株式会社と共同開発した「バーチャル接客システム」があり、小売店舗や商業施設における人手不足の課題解決や、顧客への「コト体験」提供に貢献しています。このシステムでは、VR技術を用いてバーチャルキャラクターを遠隔操作し、リアルタイムでの接客やデモンストレーションを可能にします。また、Oculus RiftとOculus Touchを用いた3Dキャラクター配信ツール「AniCast® Live」は、最小限の機材で手軽に3Dキャラクター配信を実現し、従来のモーションキャプチャー撮影に必要だった大掛かりな設備やエンジニアのバックアップをVR技術で代替することで、誰でも生き生きとしたキャラクターをリアルタイムで発信できるという強みを持っています。このシステムは「バーチャルジャニーズプロジェクト」や人気VTuberの配信にも採用され、SHOWROOM株式会社へのバーチャルギフティングシステムのライセンス提供実績もあります。 同社は、VRコンテンツ制作において豊富な実績を有しています。例えば、「RICOH THETA Type HATSUNE MIKU」アプリでは、360°写真に初音ミクを登場させる機能や、VRモーションキャプチャシステムによる短時間・低コストでのモーション制作を担当しました。その他、DMM GAMES VRと連携した「刀剣乱舞-ONLINE-」の癒し系VRコンテンツ、人気コミック「進撃の巨人」の360°体感シアターのGear VR対応化、映画「劇場霊」のプロモーションにおける360°恐怖体験コンテンツ、恐竜のモーション制作を手がけた「ダイノワールド2015」など、多岐にわたるエンターテイメントVRコンテンツを手掛けてきました。 さらに、VR空間での新しい体験を創出する技術開発にも注力しており、Leap Motionを用いた「VR空間タッチインターフェース」や「VRフィギュア」による未来の読書体験、複数人同時体験が可能な「初音ミク VR Special Live “ALIVE”」などを実現しています。初期のVR HMDを活用したプロモーションイベントとして「Red Bull X-Fighters World Tour 2014」や「トランスフォーマー博」でのVR体験コンテンツ、さらには「ドラえもんのどこでもドア」の疑似体験コンテンツを国内外のイベントで提供し、VR技術の普及と可能性を広げてきました。これらの実績から、同社はVR/AR技術を駆使したエンターテイメントコンテンツの企画・開発から、ビジネスソリューションとしてのシステム提供までを一貫して手掛けるビジネスモデルを確立しており、リアルタイム性、没入感、インタラクティブ性を追求したVR体験の提供に強みを持っています。対象顧客は、エンターテイメント業界のコンテンツプロバイダー、小売・商業施設運営企業、イベント主催者、そして一般消費者まで幅広いのが特徴です。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
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