法人向け(IT・ソフトウェア)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
Side International Japan株式会社は、グローバルゲーム開発・サービス企業Side(旧PTW)の日本法人として、ゲーム業界向けのQA・デバッグ、ローカライズ、共同開発、アート制作、オーディオ制作、プレイヤーサポートを主軸に置く企業である。同社は2001年にユーザー視点でゲームの不具合を検出・報告するゲームデバッグ事業を開始し、家庭用ゲーム、PCゲーム、モバイルゲームなどの開発・運用工程で品質検証を担う。 事業内容は、ゲーム内の不具合検出や品質保証を行うQA・デバッグに加え、翻訳後の表示や文脈、操作性を確認するローカライズQA、開発チームと連携する共同開発、2D・3Dを含むアートプロダクション、音声収録やサウンド関連のオーディオプロダクションで構成される。さらに、海外展開に向けたローカライゼーション、ゲーム運営後の問い合わせ対応を担うプレイヤーサポート、コミュニティマネジメント、データセット提供も扱い、発売前後の制作・検証・運用支援をカバーする。 対象顧客は国内外のゲーム開発会社、パブリッシャー、運営会社が中心で、取引先の約9割をゲーム業界が占める点に特徴がある。Sideグループは世界15か国に40以上のスタジオを展開し、北米、欧州、南米、アジアの主要ゲーム企業と連携する体制を持つ。同社は日本市場でのデバッグ実績とグローバル拠点の制作・検証リソースを組み合わせ、ゲームの開発段階から多言語展開、リリース後の利用者対応までを支援するビジネスモデルを構築している。
2026年6月27日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
Side International Japan株式会社の直近の動向として、2025年8月25日にSideとRazer、AIを活用した世界初のハイブリッドプレイテスト+ QAソリューションを発表しました。2026年1月30日にはグローバル展開の一環としてSideが台北に新スタジオを開設しています。
決算資料によると、2022年12月期の純利益は140百万円、総資産は1,739百万円、純資産は1,126百万円と記録されています。
社会保険被保険者数は2025年4月2日時点の156名から2026年7月2日時点で177名と16ヶ月で21名(約13.5%)増加し、緩やかな拡大傾向です。
グローバル展開とAI活用によるサービス拡張を進めています。
この要約は 2026-07-20 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 2 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
1.4億円
総資産
17億円
従業員数(被保険者)
177人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
12.45% · 2022年12月
2期分(2020/12〜2022/12)
ROA単体
8.06% · 2022年12月
2期分(2020/12〜2022/12)
自己資本比率単体
64.74% · 2022年12月
2期分(2020/12〜2022/12)
このデータをAIで活用
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Side International Japan株式会社は商標5件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
5件
登録 5
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
Side International
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2025
CrossFunction
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2014
クロスファンクション
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2014
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教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2014
エンタライズ
データ基準日: 2026年7月29日確認分
教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2014