法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
エス・エー・エス株式会社は、1980年設立のソフトウェア開発企業であり、「エンターテイメント」と「システムソリューション」の二つの事業を主軸に展開しています。エンターテイメント事業では、スマートフォン、コンシューマー、アーケードゲームの企画、開発、運営を一貫して手掛けており、近年では「CODE VEIN II」の背景グラフィックやバトルVFX、「パタポン1+2 リプレイ」の開発全般、「バン!バン!バンディッツ」の企画・プログラム・グラフィック、「シアトリズム ファイナルバーライン」のリズムゲーム部分開発などを担当しています。また、アーケードゲームでは「ひょっとして?ドッサリ金山#一山当てる」や「ギョ〜転!ガッポリすし」シリーズなどの企画・プログラム・グラフィック・パブデザインも手掛け、イベント用ゲーム機レンタルサービスとして「おばけの射的屋」や「シャテキング」を提供し、イベント集客やレクリエーション用途で利用されています。
2026年5月18日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
36人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
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エス・エー・エス株式会社は特許14件・商標5件・実用新案1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
特許
14件
登録 4
商標
5件
登録 1
実用新案
1件
登録 1
登録・現存
3件
審査中
0件
満了
0件
消滅
2件
拒絶・取下げ
10件
テレビポケット
電子機器・ソフトウェア · 登録2005
ゲーム装置およびゲームプログラム登録2020・請求項11項
可動部の動作と表示部に表示される画像とが対応(連動)するゲーム装置およびゲームプログラムを提供することにより、プレイヤーの興味を引くことができるゲーム装置およびゲームプログラム
ノード登録2015・請求項5項
複数のノードが接続されて構成されるコンピュータシステムにおいて、システム構成の変更を容易にすると共に高い冗長性を持たせることを可能とする。
データ基準日: 2026年7月29日確認分
産業分野: 電気工学(8)・その他分野(6)・機械工学(4)