法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社エクストリームは、「デジタルクリエイター&ITエンジニアプロダクション」として、優秀なデジタルクリエイターとITエンジニアが多数在籍し、お客様の課題解決に貢献するスペシャリスト集団です。同社は主に3つのビジネスモデルを展開しています。第一に「デジタル人材事業」では、同社に在籍するクリエイターやエンジニアがクライアント企業へ常駐し、スマートフォンアプリ、ITシステム、Web系ソフトウェアの開発において高品質なソリューションを提供しています。これにより、顧客企業の開発リソース不足や専門知識のニーズに応えています。第二に「受託開発事業」では、クリエイターとエンジニアがプロジェクトごとに社内でチームを編成し、同社が長年培ってきた技術と経験を基盤に、スマートフォンアプリやクラウドプラットフォームなどの受託開発を手掛けています。顧客の具体的な要望に基づき、企画から開発、運用まで一貫したサービスを提供することで、多様なニーズに対応しています。第三に「コンテンツプロパティ事業(IP事業)」では、クリエイターとエンジニアが持つ企画力、技術力、デザイン力、販売力、運営力を活かし、自社コンテンツの開発・運営・配信を行っています。特にゲームタイトルの開発・運営に強みを持ち、保有するIP(知的財産)を活用した様々なゲームサービスやライセンスサービスを展開しています。同社の強みは、プロジェクトマネージャー、プランナー、Webディレクター、Webデザイナー、フロントエンドエンジニア、プログラマー、IT系システムエンジニア、インフラエンジニア、ゲームディレクター、ゲームプログラマー、ゲームプランナー、2D/3Dデザイナーといった多岐にわたる職種の専門家がチームとして連携し、幅広いデジタル領域の課題に対応できる点です。実績としては、池袋西口公園の大型モニター向け肉眼3D映像開発やVR遊園地コンテンツ、子ども向けデジタルクリエイティブワークショップ「池袋デジタル寺子屋」など、エンターテイメント性に富んだコンテンツや地域連携イベントも手掛けています。これらの事業を通じて、同社は「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」という企業コンセプトのもと、顧客企業や一般消費者に対して新たな価値と「楽しい」体験を提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社エクストリームは直近、2025年7月17日にグループの株式会社ドラガミゲームスによる『LOLLIPOP CHAINSAW』の新規IP展開始動を発表し、同月24日には完全新作ゲームとアニメ化が決定したことを公表しています。2026年2月11日には通期業績予想(連結)および配当予想の修正を発表し、同年3月10日には連結子会社の商号変更を公表しました。2026年5月13日には2026年3月期の決算短信とあわせて中期経営計画の基本方針を発表し、同月26日には剰余金の配当や定款一部変更に関するお知らせを公表しています。さらに2026年6月23日には子会社の異動を伴う株式取得を発表し、翌24日には事業計画及び成長可能性に関する事項を公表しています。
決算によると、売上高は2016年3月期から2026年3月期にかけて約3.26倍に拡大しており、直近では2022年3月期の5,708百万円から2026年3月期の7,840百万円まで増加しています。純利益は2024年3月期の744百万円から2025年3月期に341百万円まで落ち込んだ後、2026年3月期には547百万円まで回復しています。社会保険被保険者数は2025年4月の511名から2026年7月には647名へと136名(約26.6%)増加しています。
IPの新規展開や子会社株式取得、中期経営計画の策定が重なっており、コンテンツ事業と組織体制の両面で拡大を進めている時期にあたります。
この要約は 2026-07-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 25 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
118億円
純利益
12億円
総資産
94億円
従業員数(被保険者)
647人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
10.55% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
7.86% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
74.48% · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
ROE
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16.28% · 2026年3月
10期分(2017/03〜2026/03)
ROA連結
12.48% · 2026年3月
10期分(2017/03〜2026/03)
自己資本比率連結
76.63% · 2026年3月
11期分(2017/03〜2026/03)
EPS
102円 · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
希薄化後EPS
102円 · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
BPS
966円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
PER
14倍 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
発行済株式総数
551万株 · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
1株当たり配当金
62円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
配当性向
60.6% · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
株主総利回り
113% · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
設備投資額
7,696万円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
役員報酬総額
7,487万円 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
男性役員数
7人 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性役員数
1人 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性役員比率
12.5% · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
従業員数
588人 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
平均年齢
36歳 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均勤続年数
4年 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均年間給与
518万円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性管理職比率
16.1% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(全体)
85.5% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(正規雇用)
85.2% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(非正規雇用)
89.3% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
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6etアプリ株式会社は、多岐にわたるアプリケーションの開発を手掛ける企業です。同社は、エンターテインメント性の高いゲームアプリから、日常生活や特定の業務を支援す…
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VR RPG株式会社は、VR RPG(バーチャルリアリティ ロールプレイングゲーム)の企画、開発、販売を主要事業としています。同社は「世界一面白いVR RPGを…
紫龍株式会社
紫龍株式会社は、主にスマートフォン向けデジタルコンテンツの販売を手掛ける事業者です。同社は、Zlongameブランドのデジタルコンテンツ、特にモバイルアプリケー…
株式会社サムライブロックチェーンゲームズ
株式会社サムライブロックチェーンゲームズは、ブロックチェーンゲームを中心としたWeb3ゲームの専門企業として、その初期開発から運営までを一貫して手掛けるサービス…
株式会社coly
株式会社colyは、「もっと、面白く」をビジョンに掲げ、心の居場所を提供できるエンターテインメントの創造を目指す企業です。同社は主に「ゲーム事業」「メディア事業…
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
採用根拠の trace 付き (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 11,796 FY2026 | +4.1% | +13.0% | |
売上総利益 百万円 | 3,581 FY2026 | +1.3% | +17.5% | |
営業利益 百万円 | 1,440 FY2026 | -5.1% | +24.9% | |
当期純利益 百万円 | 1,178 FY2026 | +4.2% | +27.0% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 220.0 FY2026 | +5.3% | +27.7% | |
潜在 EPS 円 | 219.8 FY2026 | +5.3% | +27.9% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 18.5 FY2026 | -9.3% | +8.0% | |
自己資本比率 % | 72.9 FY2026 | +6.7% | +1.0% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 9,441 FY2026 | +10.0% | +17.0% | |
総負債 百万円 | 2,206 FY2026 | -7.0% | +16.3% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 824 FY2026 | -46.2% | +16.3% | |
投資 CF 百万円 | -855 FY2023 | -169.9% | — | |
BPS 円 | 1,285.8 FY2026 | +17.5% | +19.0% |
DPS 円 | 62.0 FY2026 | +47.6% | +38.2% |
純資産 百万円 |
| 7,235 FY2026 |
| +16.5% |
| +17.3% |
自己資本 百万円 | 6,717 FY2026 | +16.6% | +17.7% |
短期有利子負債 百万円 | 650 FY2026 | +0.0% | +59.7% |
長期有利子負債 百万円 | 5 FY2024 | -66.7% | -66.7% |
流動負債 百万円 | 2,192 FY2026 | -7.1% | +17.8% |
固定負債 百万円 | 15 FY2026 | +13.4% | -31.7% |
財務 CF 百万円 |
| -272 FY2026 |
| +57.6% |
| — |
現預金 百万円 | 4,539 FY2026 | +12.1% | +27.2% |
株式会社エクストリームは商標6件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
6件
登録 5
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
extreme
広告・小売・事業支援 · 登録2023
extreme
広告・小売・事業支援 · 登録2023
LANGRISSER
IT・研究開発・デザイン · 登録2019
LANGRISSER
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2016
桃色大戦
教育・娯楽・スポーツ・文化 ·
データ基準日: 2026年7月26日確認分
前年同期比・連結
2025年9月30日 期末の半期は前年同期比で売上高が 0.8%増、営業利益が 18.8%減、純利益が 14.4%減。
売上高
▲ 0.8%
56.45億円(前年同期 55.98億円)
営業利益
▼ 18.8%
6.65億円(前年同期 8.19億円)
純利益
▼ 14.4%
4.59億円(前年同期 5.36億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)