東京都新宿区に所在する、2016年設立・社会保険被保険者数61名のIT・ソフトウェア(Webサービス・アプリ)企業。
- 所在地
- 〒160-0023 東京都 新宿区 西新宿6丁目18番1号住友不動産新宿セントラルパークタワー
- 法人番号
- 6010401126387
東京都新宿区に所在する、2016年設立・社会保険被保険者数61名のIT・ソフトウェア(Webサービス・アプリ)企業。
法人向け行政向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社セガ エックスディーは、セガグループで長年培われたエンタテインメントの知見と独自のゲーミフィケーションノウハウを融合させ、企業や社会が抱える多様な課題を解決する「ゲーミフィケーションカンパニー」です。同社は「世界をよくする、衝動をつくろう。」をミッションに掲げ、人々を夢中にさせるゲームの力を非ゲーム分野に応用することで、ユーザーのモチベーションを高め、行動変容を促すソリューションを提供しています。主要事業として、顧客体験を最適化するエクスペリエンスデザイン事業と、効果的なマーケティングを支援するマーケティングプラットフォーム事業を展開。具体的なサービスには、DXコンサルティング、UI/UXデザイン、WEB/アプリ開発、プロトタイピング、xRコンテンツ開発、マーケティング支援などがあり、CRMソリューション「GameBox」やアドネットワーク「NoahAD」といったプロダクトも提供しています。 同社の強みは、単なる機能提供に留まらず、行動経済学のナッジ理論も取り入れ、「ついやりたくなる」ような没入感のある体験設計を実現する点にあります。これにより、顧客の「認知獲得」「理解促進」「行動変容」といった目標達成を強力にサポートします。例えば、花王株式会社の肌測定サービス「肌レコ」では、ゲーミフィケーションを活用した継続利用促進の仕組みを導入し、月間アクティブユーザー数を約2倍に、1ヵ月以内の再訪率を約30%に向上させ、顧客エンゲージメント強化に貢献しました。また、経済産業省や鹿島建設株式会社との協業では、大阪・関西万博においてサーキュラーエコノミーやSDGsといった複雑なテーマを、謎解きや身体アクションを組み合わせた体験型コンテンツとして提供。参加者の95%以上が「楽しい」と回答し、環境技術に関する知識の定着に成功するなど、教育・啓発分野でも顕著な実績を上げています。東宝東和株式会社の映画プロモーションでは、謎解きキャンペーンを通じて新規顧客の獲得とエンゲージメント向上を実現しました。これらの実績は、エンタテインメントの力で社会課題を解決するという同社のビジネスモデルが、幅広い業界の企業や公共機関に対して有効であることを示しています。同社は、企画から開発、運用まで一貫した支援体制で、顧客の課題解決と事業成長を支援しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社セガエックスディーの直近の動向として、2025年6月にゲーミフィケーションを活用した顧客ロイヤリティ向上ソリューション「ロイヤリティ ブースター」の提供を開始し、同月「EG ENGAGE GUILD」の商標を出願、月末には国内ゲーミフィケーション市場規模を2024年で463億円と推定する調査結果を公表しました。7月には鹿島建設による2025年大阪・関西万博の「SDGs×謎解き」コンテンツの企画・制作を担当、8月にはアニメ『ぷよぷよハッピー!!』のYouTube配信を開始しました。9月には「スリーナンバー!」「リピータージャーニー」「Gameful Work」の商標3件を出願し、ゲーム型英語学習アプリ『リズダム』の50万DL突破やカルビーの公式オンラインショップ開設を発表しました。10月には『ゲーミフィケーションカード』が2025年度グッドデザイン賞を受賞し、トレンドマイクロとの共同開発による詐欺対策クイズゲーム『防サギ訓練』の配信を開始しました。11月には対戦型カードゲーム『スリーナンバー ~CSIRT vs HACKER~』の販売、日本IBMの生成AI研修サービス『Generative AI Card Game Training – バトルワーカーズ』の監修、順天堂大学との包括的共同研究契約締結、『ゲーミフィケーション カンファレンスQUEST』の開催および『Gamification Award 2025』の発表を行いました。2026年3月には西伊豆エリアの周遊型謎解きイベント、モスフードサービスとの没入体験型謎解きレストラン、日比谷花壇との包括的業務提携を、4月には社内ベンチャー制度活性化支援ソリューション『Gamification AddVenture』の提供を開始し、5月にはムーンショット目標9「逆境の中でも前向きに生きられる社会の実現」への参画を公表しています。
決算によると純利益は2022年3月期▲161百万円→2023年3月期42百万円→2024年3月期147百万円→2025年3月期123百万円と、2023年3月期以降は黒字基調で推移しています。純資産は190百万円→233百万円→380百万円→503百万円と4期で約2.6倍に拡大しました。社会保険被保険者数は2025年2月の46名から2026年5月の57名へと、15ヶ月で11名(約24%)増加しています。
直近では商標出願、新ソリューションの提供開始、大学との共同研究契約、事業会社との業務提携が継続的に行われており、ゲーミフィケーションを軸としたサービス領域の拡大を進めています。
この要約は 2026-05-19 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 33 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
ニューノーマル時代に即したデジタルスタンプラリーソリューションです。
コンテンツマーケティングでエンゲージメント創出を促進する新サービスです。
画期的なアウトプットを引き出す伴走型のアイデア創出支援プログラムです。
ゲーミフィケーションを活用し、顧客ロイヤリティを向上する統合的ソリューションです。
純利益
1.2億円
総資産
9.4億円
社会保険被保険者数
61人 · 2026年9月
30期分(2024/04〜2026/09)
ROE単体
19.29% · 2026年3月
5期分(2022/03〜2026/03)
ROA単体
12.78% · 2026年3月
5期分(2022/03〜2026/03)
自己資本比率単体
66.23% · 2026年3月
5期分(2022/03〜2026/03)
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、株式会社セガエックスディーの決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る同地域・同業種で選定
同業種の企業を読み込み中
所在地を問わず同業種で選定
エムスリー株式会社上場
株式会社Rebase上場
株式会社MIXI上場
株式会社はてな上場
アソビュー株式会社
akippa株式会社上場
SBプレイヤーズ株式会社
GO株式会社上場
純利益
1.2億円
総資産
9.4億円
株式会社セガエックスディーは商標18件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
18件
審査中・消滅含む 24件
特許
0件
審査中・消滅含む 1件
登録・現存
0件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
1件
スリーナンバー!
紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品 · 登録2026
Gameful Work
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
リピータージャーニー
IT・研究開発・デザイン・広告・小売・事業支援 · 登録2026
レクリク
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
レクリク
データ基準日: 2026年9月10日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
EG ENGAGE GUILD
IT・研究開発・デザイン・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026