証券コード2121東証プライム · 情報・通信業
東京都渋谷区に所在する、1999年設立・従業員(被保険者)1,440名のIT・ソフトウェア(Webサービス・アプリ)企業。
- 所在地
- 〒150-0002 東京都 渋谷区 渋谷2丁目24番12号渋谷スクランブルスクエア
- 法人番号
- 1011001035512
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証券コード2121東証プライム · 情報・通信業
東京都渋谷区に所在する、1999年設立・従業員(被保険者)1,440名のIT・ソフトウェア(Webサービス・アプリ)企業。
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個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社MIXIは、「心もつなぐコミュニケーションサービスを創造することで、豊かな社会に貢献する」ことをパーパスに掲げ、人々の生活を豊かにし、喜びと感動を分かち合う深い繋がりを創出することを目指しています。同社は、デジタルエンターテインメント、ライフスタイル、スポーツの3つの主要事業領域を展開しています。デジタルエンターテインメント事業では、人気スマートフォンゲーム「モンスターストライク」や「コトダマン」などを提供し、ユーザーに驚きと興奮を提供しています。ライフスタイル事業では、家族アルバムアプリ「みてね」を通じて、家族間の温かいコミュニケーションを促進し、大切な思い出の共有をサポートしています。また、ソーシャルネットワーキングサービス「mixi」も運営し、多様なユーザーの交流の場を提供しています。スポーツ事業では、プロスポーツチームの運営(千葉ジェッツふなばし、FC東京)や、スポーツベッティングサービス「TIPSTAR」などを通じて、スポーツの感動と熱狂を届けています。同社は、創業以来培ってきた技術と創意工夫を活かし、AI技術を積極的に活用することで、新たなコミュニケーションの形やエンターテインメント体験を創出し、国内外への事業拡大を強力に推進しています。ユーザーの期待を超える「サプライズ」を最優先に考え、企画・開発から運営、コミュニティ形成に至るまで、あらゆる段階で創造性を高め、世界中の人々の心をつなぐサービスを提供し続けています。
2026年6月2日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社MIXIは直近、特許・商標の出願が活発化しており、2025年12月から2026年3月にかけて「JAMLIT」「モンジャム」「カルマロックスター」「SHIBUYA MIXI BASE」など複数の商標と、情報処理装置やコミュニケーション支援に関する特許を継続的に出願しています。2026年3月6日には報酬・評価・働き方を一体で見直す新人事制度を2026年4月より導入することを発表し、3月9日には「健康経営優良法人 ホワイト500」に初認定、3月23日には紺綬褒章を受章しました。3月25日に財務上の特約が付されたシンジケートローン契約の締結を開示、3月31日にはMSCI ESGレーティングで2年連続の「AA」を獲得しています。4月1日には役員級処遇で専門人材の活躍を促進する新職位「フェロー」を導入し3名が就任、同日に音声読み上げ機能搭載の総合メディア「MEDIAMIXI」を始動、4月2日には投資子会社MIXI Global Investmentsがインディーゲーム海外展開特化アクセラレーター「LVLZero Tokyo」を始動しました。4月16日にはグローバル版モンスト「STRIKE WORLD」のインド本格運用を開始、4月23日に通期連結業績予想の修正を開示、5月7日には「家族アルバム みてね」の世界累計利用者数が3,000万人を突破、5月14日には2026年3月期決算短信、自己株式の消却、取締役・監査役候補者の選任、業績連動事後交付型譲渡制限付株式報酬制度の導入を一斉に開示しました。
公表されている決算では、連結売上高は2016年期 208,799百万円から2020年期 112,171百万円まで縮小したのち、2023年期 146,867百万円 → 2024年期 146,868百万円 → 2025年期 154,847百万円と推移しています。連結純利益は2016年期 61,022百万円から2023年期 5,161百万円まで減少した後、2024年期 7,082百万円 → 2025年期 17,601百万円へと直近期で約2.5倍に拡大しました。社会保険被保険者数は2025年2月の1,370名から2025年12月の1,430名をピークに、2026年5月7日時点は1,423名と概ね横ばいで推移しています。
情報処理装置に関する特許出願が継続的に行われ、グローバル版モンストのインド本格運用やインディーゲーム海外アクセラレーター始動、「MEDIAMIXI」立ち上げ、「フェロー」職位や新人事制度・新福利厚生の導入、自己株式消却と業績連動株式報酬制度導入が並走しており、研究開発・国際展開・組織制度・株主還元を同時に進めています。
この要約は 2026-05-19 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 100 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
1,714億円
純利益
173億円
総資産
2,804億円
従業員数(被保険者)
1,440人 · 2026年7月
28期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
9.35% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
7.39% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
78.98% · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
ROE
このデータをAIで活用
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スマートフォン向けゲーム。
9.12% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA連結
6.16% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率連結
67.57% · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
EPS
251円 · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
希薄化後EPS
248円 · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
BPS
2,721円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
PER
10倍 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
発行済株式総数
7,133万株 · 2026年3月
12期分(2016/03〜2026/03)
1株当たり配当金
120円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
配当性向
47.7% · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
株主総利回り
112.1% · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
設備投資額
97.9億円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
役員報酬総額
5.0億円 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
男性役員数
7人 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性役員数
3人 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性役員比率
30% · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
従業員数
1,316人 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
平均年齢
38歳 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均勤続年数
6年 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均年間給与
847万円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性管理職比率
19.7% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(全体)
74.6% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(正規雇用)
76.4% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(非正規雇用)
79.1% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
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採用根拠の trace 付き (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 171,369 FY2026 | +10.7% | +9.8% | |
売上総利益 百万円 | 113,590 FY2026 | +7.1% | +6.4% | |
営業利益 百万円 | 22,256 FY2026 | -16.3% | +8.5% | |
当期純利益 百万円 | 17,270 FY2026 | -1.9% | +13.9% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 260.7 FY2026 | +2.1% | +16.8% | |
潜在 EPS 円 | 258.0 FY2026 | +2.2% | +17.0% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 9.6 FY2026 | -4.0% | +14.9% | |
自己資本比率 % | 64.7 FY2026 | -18.5% | -6.3% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 280,405 FY2026 | +24.3% | +6.5% | |
総負債 百万円 | 90,939 FY2026 | +105.7% | +29.8% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 19,287 FY2026 | -29.8% | +58.0% | |
投資 CF 百万円 | -7,350 FY2023 | +58.9% | — | |
BPS 円 | 2,787.6 FY2026 | +5.5% | +2.5% |
DPS 円 | 120.0 FY2026 | +0.0% | +2.2% |
純資産 百万円 |
| 189,466 FY2026 |
| +4.5% |
| +0.5% |
自己資本 百万円 | 175,070 FY2026 | +0.0% | -1.0% |
短期有利子負債 百万円 | 4,927 FY2026 | +164.2% | +66.2% |
流動負債 百万円 | 40,022 FY2026 | +27.5% | +17.7% |
固定負債 百万円 | 50,916 FY2026 | +296.9% | +46.2% |
財務 CF 百万円 |
| 14,161 FY2026 |
| +236.5% |
| — |
現預金 百万円 | 111,190 FY2026 | +2.8% | -1.6% |
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
株式会社MIXIは特許1,383件・商標764件・意匠27件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
1,383件
登録 949
商標
764件
登録 669
意匠
27件
登録 27
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
アンダーワールド・トラベラーズ
洗浄剤・化粧品・医薬品・サプリメント・電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・家具・プラスチック製品・台所用品・ガラス・磁器・織物・生地・衣料・靴・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品 · 登録2026
CALEzMA
洗浄剤・化粧品・医薬品・サプリメント・電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・家具・プラスチック製品・台所用品・ガラス・磁器・織物・生地・衣料・靴・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品 · 登録2026
アンドロイドダイナー
洗浄剤・化粧品・医薬品・サプリメント・電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・家具・プラスチック製品・台所用品・ガラス・磁器・織物・生地・衣料・靴・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品 · 登録2026
みてねおもいで
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2026
みてねおもいでフォトフレーム
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2026
情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム登録2026・請求項4項
ゲームのユーザ間で新たな形態の取引を可能とする情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム登録2026・請求項12項
ユーザがプレイ可能なイベント毎に、ユーザに関連付けられたミッションの各々を達成可能であるか否かについて容易に把握することが可能な情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム登録2026・請求項4項
競技結果を予想して投票するために利用する価値と、投票結果に応じて払い戻される価値とが異なる状況において、行動資源の枯渇を防止し、ユーザに対して投票行動への動機付けを高めることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
産業分野: その他分野(809)・電気工学(704)・計測機器(12)・機械工学(7)
ルルネーヴェ
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・家具・プラスチック製品・台所用品・ガラス・磁器・織物・生地・衣料・靴・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品・食肉・加工野菜・乳製品・加工植物性食品・調味料・ノンアルコール飲料・ビール・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム登録2026・請求項4項
ゲームのアカウントが発行された時期に応じたゲームに参加できるようにする仕組み
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム登録2026・請求項4項
資金力が不足するユーザに対しても、オークションにおいて商品落札の機会を与えることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
前年同期比・連結
2026年3月31日 期末の半期は前年同期比で売上高が 2.0%減、営業利益が 17.5%減、純利益が 6.2%減。
売上高
▼ 2.0%
674.28億円(前年同期 688.2億円)
営業利益
▼ 17.5%
72.14億円(前年同期 87.48億円)
純利益
▼ 6.2%
49.02億円(前年同期 52.27億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)