証券コード2121東証プライム · 情報・通信業
東京都渋谷区に所在する、1999年設立・社会保険被保険者数1,445名のIT・ソフトウェア(Webサービス・アプリ)企業。
- 所在地
- 〒150-0002 東京都 渋谷区 渋谷2丁目24番12号渋谷スクランブルスクエア
- 法人番号
- 1011001035512
証券コード2121東証プライム · 情報・通信業
東京都渋谷区に所在する、1999年設立・社会保険被保険者数1,445名のIT・ソフトウェア(Webサービス・アプリ)企業。
個人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社MIXIは、「心もつなぐコミュニケーションサービスを創造することで、豊かな社会に貢献する」ことをパーパスに掲げ、人々の生活を豊かにし、喜びと感動を分かち合う深い繋がりを創出することを目指しています。同社は、デジタルエンターテインメント、ライフスタイル、スポーツの3つの主要事業領域を展開しています。デジタルエンターテインメント事業では、人気スマートフォンゲーム「モンスターストライク」や「コトダマン」などを提供し、ユーザーに驚きと興奮を提供しています。ライフスタイル事業では、家族アルバムアプリ「みてね」を通じて、家族間の温かいコミュニケーションを促進し、大切な思い出の共有をサポートしています。また、ソーシャルネットワーキングサービス「mixi」も運営し、多様なユーザーの交流の場を提供しています。スポーツ事業では、プロスポーツチームの運営(千葉ジェッツふなばし、FC東京)や、スポーツベッティングサービス「TIPSTAR」などを通じて、スポーツの感動と熱狂を届けています。同社は、創業以来培ってきた技術と創意工夫を活かし、AI技術を積極的に活用することで、新たなコミュニケーションの形やエンターテインメント体験を創出し、国内外への事業拡大を強力に推進しています。ユーザーの期待を超える「サプライズ」を最優先に考え、企画・開発から運営、コミュニティ形成に至るまで、あらゆる段階で創造性を高め、世界中の人々の心をつなぐサービスを提供し続けています。
2026年6月2日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社MIXIは直近、特許・商標の出願が活発化しており、2025年12月から2026年3月にかけて「JAMLIT」「モンジャム」「カルマロックスター」「SHIBUYA MIXI BASE」など複数の商標と、情報処理装置やコミュニケーション支援に関する特許を継続的に出願しています。2026年3月6日には報酬・評価・働き方を一体で見直す新人事制度を2026年4月より導入することを発表し、3月9日には「健康経営優良法人 ホワイト500」に初認定、3月23日には紺綬褒章を受章しました。3月25日に財務上の特約が付されたシンジケートローン契約の締結を開示、3月31日にはMSCI ESGレーティングで2年連続の「AA」を獲得しています。4月1日には役員級処遇で専門人材の活躍を促進する新職位「フェロー」を導入し3名が就任、同日に音声読み上げ機能搭載の総合メディア「MEDIAMIXI」を始動、4月2日には投資子会社MIXI Global Investmentsがインディーゲーム海外展開特化アクセラレーター「LVLZero Tokyo」を始動しました。4月16日にはグローバル版モンスト「STRIKE WORLD」のインド本格運用を開始、4月23日に通期連結業績予想の修正を開示、5月7日には「家族アルバム みてね」の世界累計利用者数が3,000万人を突破、5月14日には2026年3月期決算短信、自己株式の消却、取締役・監査役候補者の選任、業績連動事後交付型譲渡制限付株式報酬制度の導入を一斉に開示しました。
公表されている決算では、連結売上高は2016年期 208,799百万円から2020年期 112,171百万円まで縮小したのち、2023年期 146,867百万円 → 2024年期 146,868百万円 → 2025年期 154,847百万円と推移しています。連結純利益は2016年期 61,022百万円から2023年期 5,161百万円まで減少した後、2024年期 7,082百万円 → 2025年期 17,601百万円へと直近期で約2.5倍に拡大しました。社会保険被保険者数は2025年2月の1,370名から2025年12月の1,430名をピークに、2026年5月7日時点は1,423名と概ね横ばいで推移しています。
情報処理装置に関する特許出願が継続的に行われ、グローバル版モンストのインド本格運用やインディーゲーム海外アクセラレーター始動、「MEDIAMIXI」立ち上げ、「フェロー」職位や新人事制度・新福利厚生の導入、自己株式消却と業績連動株式報酬制度導入が並走しており、研究開発・国際展開・組織制度・株主還元を同時に進めています。
この要約は 2026年5月19日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 100 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
1,714億円
純利益
173億円
総資産
2,804億円
社会保険被保険者数
1,445人 · 2026年9月
30期分(2024/03〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
+1.8% · 2026年9月
前年同月 1,419人(2025年9月)→ 1,445人(+26人)
ROE単体
9.35% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
7.39% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
78.98% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROE連結
9.12% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA連結
6.16% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率連結
67.57% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
設備投資額
97.9億円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
役員報酬総額
5.0億円 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
男性役員数
7人 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性役員数
3人 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性役員比率
30% · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均年齢
38.1歳 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均勤続年数
6.2年 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
平均年間給与
847万円 · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
女性管理職比率
19.7% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(全体)
74.6% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(正規雇用)
76.4% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(非正規雇用)
79.1% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
EPS単体
251.39円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
株主総利回り単体
112.1% · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
1株当たり配当金単体
120円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
従業員数単体
1,316人 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
PER連結
9.7倍 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
発行済株式総数単体
7,133万株 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
BPS単体
2,721.08円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
PER単体
10.1倍 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
従業員数連結
2,116人 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
BPS連結
2,787.63円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
EPS連結
260.72円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
配当性向単体
47.7% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
希薄化後EPS単体
248.75円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
希薄化後EPS連結
257.98円 · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
このデータをAIで活用
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接続方法を見る同地域・同業種で選定
同業種の企業を読み込み中
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
所在地を問わず同業種で選定
エムスリー株式会社上場
株式会社Rebase上場
株式会社はてな上場
アソビュー株式会社
akippa株式会社上場
SBプレイヤーズ株式会社
GO株式会社上場
株式会社プロトコーポレーション上場
ミクシィ木村社長 モンスト今年度中にも仏市場へ意欲「日本のコンテンツへの愛情強い」
MEDIAMIXIオフィシャルヲタクに吉田尚記氏が就任
子どもが店員、社長、ゲーム開発者に 夏休みは企業が“学校”、森ビル・野村證券・MIXIらがつくる早期接点 - Page 2
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売上高
1,714億円
純利益
173億円
総資産
2,804億円
算定根拠つき (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 171,369 FY2026 | +10.7% | +9.8% | |
売上総利益 百万円 | 113,590 FY2026 | +7.1% | +6.4% | |
営業利益 百万円 | 22,256 FY2026 | -16.3% | +8.5% | |
当期純利益 百万円 | 17,270 FY2026 | -1.9% | +13.9% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 260.7 FY2026 | +2.1% | +16.8% | |
潜在 EPS |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 9.6 FY2026 | -4.0% | +14.9% | |
自己資本比率 |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 280,405 FY2026 | +24.3% | +6.5% | |
総負債 |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 19,287 FY2026 | -29.8% | +58.0% | |
投資 CF |
| 258.0 FY2026 |
| +2.2% |
| +17.0% |
BPS 円 | 2,787.6 FY2026 | +5.5% | +2.5% |
DPS 円 | 120.0 FY2026 | +0.0% | +2.2% |
| 64.7 FY2026 |
| -18.5% |
| -6.3% |
| 90,939 FY2026 |
| +105.7% |
| +29.8% |
純資産 百万円 | 189,466 FY2026 | +4.5% | +0.5% |
自己資本 百万円 | 175,070 FY2026 | +0.0% | -1.0% |
短期有利子負債 百万円 | 4,927 FY2026 | +164.2% | +66.2% |
流動負債 百万円 | 40,022 FY2026 | +27.5% | +17.7% |
固定負債 百万円 | 50,916 FY2026 | +296.9% | +46.2% |
| -7,350 FY2023 |
| +58.9% |
| — |
財務 CF 百万円 | 14,161 FY2026 | +236.5% | — |
現預金 百万円 | 111,190 FY2026 | +2.8% | -1.6% |
株式会社MIXIは特許1,014件・商標625件・意匠14件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
1,014件
審査中・消滅含む 1,513件
商標
625件
審査中・消滅含む 777件
意匠
14件
審査中・消滅含む 27件
登録・現存
1,014件
審査中
400件
うち審査請求なし 106件
満了
0件
消滅
14件
拒絶・取下げ
85件
ALTERNIGHT ZONE
法律・警備・個人サービス・電子機器・ソフトウェア・金融・保険・不動産・IT・研究開発・デザイン・広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
ALTERNIGHT
法律・警備・個人サービス・電子機器・ソフトウェア・金融・保険・不動産・IT・研究開発・デザイン・広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
NEO
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・家具・プラスチック製品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品・織物・生地・衣料・靴 · 登録2026
コレカツ!
法律・警備・個人サービス・電子機器・ソフトウェア・金融・保険・不動産・IT・研究開発・デザイン・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム登録2026・請求項4項
ゲームに対するプレイ意欲及び競技の結果に対する投票意欲を喚起することが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム登録2026・請求項4項
多様なゲーム空間を生成してユーザのプレイ意欲を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供する。【課題を解決するための手段】情報処理装置は、複数のユーザでプレイ可能なイベントを含むゲームを制御するゲーム制御部と、イベントをプレイする複数のユーザのグループを編成する編成部と、を備え、ゲーム制御部は、グループの編成が行われた後に、グループ内の少なくとも1のユーザから提供されたゲーム媒体に基づいて決定したゲーム空間を用いて、グループ内の複数のユーザに対してイベントのプレイを開始可能に制御する。【選択図】図6
データ基準日: 2026年9月24日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: その他分野(現存613)・電気工学(現存545)・計測機器(現存5)・機械工学(現存4)
カルマロックスター
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・家具・プラスチック製品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品・医薬品・サプリメント・洗浄剤・化粧品・織物・生地・衣料・靴 · 登録2026
アンダーワールド・トラベラーズ
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・家具・プラスチック製品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品・医薬品・サプリメント・洗浄剤・化粧品・織物・生地・衣料・靴 · 登録2026
情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム登録2026・請求項4項
第1ユーザの投票が第2ユーザの投票に及ぼす影響を第1ユーザに的確に気付かせることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム登録2026・請求項16項
所定価値を支払ったユーザによるクエストのプレイを優遇し、ゲームプレイにおける当該ユーザの満足度を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム
ゲーム装置及びプログラム登録2026・請求項4項
対戦ゲームにおいてプレイヤのプレイ意欲を高めることが可能なゲーム装置
前年同期比・連結
2025年9月30日 期末の半期は前年同期比で売上高が 2.0%減、営業利益が 17.5%減、純利益が 6.2%減。
売上高
▼ 2.0%
674.28億円(前年同期 688.2億円)
営業利益
▼ 17.5%
72.14億円(前年同期 87.48億円)
純利益
▼ 6.2%
49.02億円(前年同期 52.27億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)