東京都新宿区に所在する、2016年設立・従業員(被保険者)33名のIT・ソフトウェア(Webサービス・アプリ)企業。
- 所在地
- 〒160-0022 東京都 新宿区 新宿1丁目34番3号
- 法人番号
- 4010001175803
- 所在ビル
- 第24スカイビル(12 社)
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東京都新宿区に所在する、2016年設立・従業員(被保険者)33名のIT・ソフトウェア(Webサービス・アプリ)企業。
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法人向け(メディア・エンターテインメント・不動産・小売・EC・宿泊・観光・レジャー・教育・研修)個人向け行政向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社STYLYは、「空間を身にまとう時代」を創造することを目指し、デジタルとフィジカルの世界を繋ぐ空間レイヤープラットフォーム「STYLY」の開発・運営を行っています。同社の主要事業は、都市空間や施設、個人の周囲にデジタルコンテンツを生成・配信する基盤の提供です。STYLYプラットフォームは、アート、音楽、ファッション、映像など多岐にわたるデジタルコンテンツの制作、配信、体験を可能にし、スマートフォン、タブレット、ヘッドマウントディスプレイで利用できます。特に、Apple Vision Pro向けの「STYLY for Vision Pro」も提供しています。 同社は、プラットフォーム提供、クリエイターエコノミーの推進、共創プロジェクトの三つの柱で事業を展開しています。プラットフォーム提供では、ビジネスアカウント向けに広範な機能を提供し、企画から制作、レポートまで一貫した受託も行います。クリエイターエコノミーでは、PARCO、ロフトワークとの協業によるXRクリエイティブプロジェクト「NEWVIEW PROJECT」を通じて、次世代クリエイターの発掘・育成、交流促進、プロモーションを支援しており、「NEWVIEW AWARDS」や「NEWVIEW SCHOOL」も運営しています。共創プロジェクトでは、世界中のクリエイター、企業、自治体と連携し、デジタル技術を活用した次世代のユースケースを創出しています。 STYLYは、10万人以上のグローバルクリエイターコミュニティと20万点以上のデジタルコンテンツを擁し、XR技術を活用したロケーションベースエンターテインメントのオープンソースプロジェクトも推進しています。また、ハーバード・ビジネス・スクールのイマーシブ・フィールド・コースのホストを3年連続で務めるなど、国際的な教育機関との連携も強化しています。JR西日本グループとの「VRホール」共同開発、KDDIとのARアプリ「SATCH X」リニューアル、ファッションブランド「ヨウジヤマモト」とのVRパリコレ体験、渋谷PARCOでのXRアート展覧会、不動産デベロッパーの日本エスコンとの資本業務提携による都市型XR/空間コンピューティング事業の加速、Apple Vision Proをターゲットとした「STYLY Spatial Computing Lab」の立ち上げなど、多岐にわたる実績があります。これらの取り組みを通じて、同社は「空間コンピューティング」時代の新たな文化と産業の創造に貢献し、企業や自治体、そして一般ユーザーがXRプロジェクトを推進しやすい環境を提供しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社STYLYの直近の動向として、2025 年 6 月に全世界の都市に XR 体験を配信する新ソリューション「STYLY World Canvas」の提供を開始し、同月には大阪・うめきたで「AIR RACE X」を活用したモータースポーツ展開や、東京ドームとの「AWE USA 2025」共同出展を発表しました。8 月には大阪・中之島での回遊型 AR プロジェクトやテレビ朝日との次世代クリエイター育成 XR ワークショップを実施し、9 月の AIR RACE X 関西初開催を経て、10 月には TV アニメ『夜のクラゲは泳げない』のサイドストーリー AR を渋谷で展開、さくらインターネットとフィジカル AI 領域での基本合意を締結、渋谷未来デザイン・大日本印刷・三井不動産・東急不動産・キングレコード・シブヤテレビジョンらと「Shibuya X-Journey Project」を始動しています。11 月には滋慶学園 COM と「Immersive Media Lab++」を立ち上げるとともに、XR プラットフォームの palan との戦略的経営統合を発表し、12 月には LBE 開発のオープンソースプロジェクト始動や没入型 VR ショーケース『ULTRA EXPERIENCE PERFORMANCE TOUR』の開催・閉幕を行いました。2026 年に入っても、1 月の KDDI・XREAL と組んだ『攻殻機動隊展』向け AR 体験、2 月の JR 西日本グループと京都鉄道博物館「VR 館」共創、3 月の東急不動産「東急リゾートタウン蓼科」常設 VR、東京都庁舎「デジタルエリア」向け XR コンテンツ、滋慶学園 COM との「没入のプロトタイプ展」、原宿での「Local Lens AR」実証実験、「OTEMACHI KORTO」の体験型オフィスツアー、4 月以降の横浜赤レンガ倉庫でのウルトラマン AR アクション体験と新ヒーロー「ウルトラマンテオ」関連の情報解禁まで、リリースが続いています。
公表されている決算では、純利益は 2020 年 1 月期 △214 百万円、2021 年 12 月期 △446 百万円と推移しており、純資産は 251 百万円から 430 百万円へと増えています。社会保険被保険者数は 2025 年 2 月の 53 名から 2025 年 6 月には 36 名となり、その後 2026 年 5 月にかけて 34 名前後で安定して推移しており、ピーク値からは 19 名 (約 36%) 減少した水準で横ばいとなっています。
リリースは XR 体験の都市・施設・観光・教育・スポーツ分野への展開と、鉄道・不動産・通信・自治体・教育機関など多様なパートナーとの共創が中心となっており、palan との経営統合や LBE オープンソース化の動きと合わせ、空間コンピューティング領域でのパートナーシップとプラットフォーム拡張を進めています。
この要約は 2026-05-22 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 24 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
VR/ARコンテンツの制作・配信を可能にするプラットフォーム。Unityプラグイン、3Dスキャナー、VRエディター、各種デバイス対応版、有償プラン、XR総合カリキュラム、XR体験配信ソリューションなどを含む。
総資産
5.7億円
従業員数(被保険者)
33人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
-103.81% · 2021年12月
2期分(2020/01〜2021/12)
ROA単体
-85.7% · 2021年12月
2期分(2020/01〜2021/12)
自己資本比率単体
3.81% · 2025年12月
4期分(2020/01〜2025/12)
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アプリ作成で学ぶAccess VBAプログラミングワンランク上のフォーム&レポート
B2Cアプリ企画から実装まで
株式会社STYLYは商標12件・特許7件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
12件
登録 12
特許
7件
登録 6
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
S∞STYLY
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・IT・研究開発・デザイン · 登録2025
S
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・IT・研究開発・デザイン · 登録2024
STYLY
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・IT・研究開発・デザイン · 登録2021
S
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・IT・研究開発・デザイン · 登録2021
STYLY.biz
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・IT・研究開発・デザイン · 登録2021
S∞STYLY
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・IT・研究開発・デザイン · 登録2021
画像制御システム、画像制御プログラム、画像制御プログラムが記録された記憶媒体、及び画像制御方法登録2024・請求項11項
屋内空間より大きなコンテンツ画像を違和感なく表示することが可能な画像制御システム、建物、画像制御プログラム、画像制御プログラムが記録された記憶媒体、及び画像制御方法
仮想空間処理装置、仮想空間処理システム、仮想空間処理プログラム、仮想空間処理プログラムが記録された記憶媒体、及び仮想空間処理方法登録2024・請求項20項
仮想空間での購買行動に対するユーザの満足感を向上させることが容易な仮想空間処理装置、仮想空間処理システム、仮想空間処理プログラム、仮想空間処理プログラムが記録された記憶媒体、及び仮想空間処理方法
産業分野: 電気工学(6)・計測機器(2)
画像編集方法、画像表示方法、画像編集システム、及び画像編集プログラム登録2024・請求項8項
現実空間でユーザに対して意図したとおりのAR又はMRを体験させることが容易な画像編集方法、画像表示方法、画像編集システム、及び画像編集プログラム
記憶定着支援システムおよび記憶定着支援プログラム登録2020・請求項7項
場所法を利用して人の記憶の定着を直接促進させることができる支援システムを提供せんとする。
治療支援システムおよび治療支援プログラム登録2019・請求項3項
映像コンテンツの内容にかかわらず、痛み等の感覚やマイナス思考などの思考、感情を低減させることができ、これにより治療を促進させることが可能となる治療支援システムを提供せんとする。