個人向け法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社アニプレックスは、アニメーションを主軸に、ゲーム、音楽、舞台、映画など多岐にわたるエンタテインメントコンテンツの企画製作から事業展開までを手掛ける総合エンタテインメントカンパニーです。同社は、テレビシリーズや劇場版アニメの企画・プロデュースを総合的に行い、原作の選定から制作スタジオとの開発、音響作業、製作委員会の組成、ビジネスプランの策定・実行までを一貫して担当します。また、アニメ作品の劇伴やキャラクターソング、テーマソングなどの音楽制作、さらにはアニメやゲームを原作とした「2.5次元」舞台の企画・プロデュースも手掛け、映像パッケージ化、配信、ライブビューイング、グッズ制作まで幅広く展開しています。ゲーム事業では、スマートフォン向けアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームの企画・開発・運営を行い、人気タイトル『Fate/Grand Order』などをプロデュース。宣伝・マーケティングにおいては、テレビアニメ、劇場版(アニメ・実写)、ゲームのマーケティングプランニングから、各メディアでのパブリシティ、公式WEBサイト・SNS運用、イベント企画運営までを総合的に実施し、作品の魅力を最大限に引き出します。ライセンスビジネスでは、国内外での商品化権や番組販売権の管理・運用を通じて、IP価値の最大化を図り、映画ビジネスでは劇場作品の製作・配給を行います。海外ビジネスにも注力し、北南米および英語圏を対象とするAniplex of America Inc.や、中国市場に特化した安尼普(上海)文化艺术有限公司、そしてアニメのDTCサービスであるCrunchyrollを通じて、グローバルな事業展開を積極的に推進しています。同社は、アニメーション制作会社のA-1 Pictures Inc.やCloverWorks Inc.、ゲーム開発・運営のLasengle Inc.などを子会社に持ち、企画から制作、販売、そして海外展開までを垂直統合的に行うことで、世界中のファンに感動を届けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社アニプレックスの直近の動向として、2025年6月以降「Psyde Kick studio」「FLINT BASE」「風を継ぐもの」「INHERIT THE WINDS」など新規プロジェクトに紐付くとみられる商標出願が断続的に確認され、2025年10月には「ノクターン」「グロテスク」「エリィアンズ」など同月内に5件の商標を出願しています。2026年2月には「ANIMEC」、3月には「魔法少女まどか☆マギカ」、4月には「ソウルジェム」を出願するなど、まどマギ関連IPでの出願も続いています。公表情報としては『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』の1周年関連施策と〈物語〉シリーズコラボ、ゲーム『オルタナヴェルト -青の祓魔師 外伝-』のシナリオ・キャラ追加、TVアニメ「花ざかりの君たちへ」第2期制作決定、TVアニメ『グノーシア』および『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』の舞台化、人狼系アクション『OCTOPinbs』のSteam発売(2026年5月12日)、『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』の2027年初頭発売決定などが相次いで発表されました。資本面では2026年4月3日に株式会社HAYATEを通じてアニメ制作スタジオLay-duceの全株式を取得し完全子会社化したと公表しています。
決算によると売上高は2017年期1,032億円から2018年期2,010億円へ拡大した後、2021年期2,062億円をピークに2023年期1,526億円→2024年期1,512億円→2025年期1,458億円と推移しています。一方で純利益は2023年期207億円→2024年期200億円→2025年期212億円、純資産は1,154億→1,191億→1,271億、総資産は1,445億→1,595億→1,648億と直近3期で積み上がっています。社会保険被保険者数は2025年2月334名から2026年5月332名と概ね横ばいで推移しています。
商標出願や舞台化・新作ゲーム発表が短期間に積み重なっており、自社IP・既存IPの双方で新規プロジェクトの立ち上げを進めています。Lay-duceの完全子会社化はアニメ制作機能の取り込みにあたります。
この要約は 2026-05-18 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 64 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
2,116億円
純利益
311億円
総資産
2,013億円
社会保険被保険者数
0人 · 2026年8月
33期分(2023/12〜2026/08)
ROE単体
21.66% · 2026年3月
23期分(2003/03〜2026/03)
ROA単体
15.43% · 2026年3月
23期分(2003/03〜2026/03)
自己資本比率単体
71.23% · 2026年3月
23期分(2003/03〜2026/03)
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株式会社エクシング
株式会社アニプレックスは商標128件・特許6件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
128件
審査中・消滅含む 159件
特許
6件
審査中・消滅含む 9件
登録・現存
6件
審査中
1件
うち審査請求なし 1件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
2件
ノクターンこのグロテスクな夜に
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・衣料・靴・がん具・スポーツ用品 · 登録2026
夜露死駆∞少女
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・衣料・靴・がん具・スポーツ用品 · 登録2026
AELIENS
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・衣料・靴・がん具・スポーツ用品 · 登録2026
GROTESQqQUE
電子機器・ソフトウェア・照明・加熱・衛生装置・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・家具・プラスチック製品・台所用品・ガラス・磁器・織物・生地・衣料・靴・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化・飲食・宿泊 · 登録2026
INHERIT THE WINDS
貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・衣料・靴 · 登録2026
FLINT BASE
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
キャラクタを用いた対戦を行わせるプログラムおよび情報処理装置登録2025・請求項5項
ユーザがキャラクタを生成するための技術
コンピュータプログラム、情報処理装置、サーバおよび情報処理方法登録2024・請求項13項
音楽ゲームの興趣を高める技術
コンピュータプログラム登録2022・請求項6項
音楽ゲームの興趣を高める技術
ゲームプログラムおよび情報処理装置登録2022・請求項6項
擬似的なボードゲームをユーザにプレイさせるためのゲームプログラム
仮想的な構造体を生成するプログラム登録2022・請求項8項
複数のオブジェクトからなる構造体を作成する技術
データ基準日: 2026年8月6日確認分