法人向け(メディア・エンターテインメント・建設・土木)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社THE COREは、CG・アニメーション制作、ゲーム開発、サウンドデザイン・音楽制作といった多岐にわたるメディアコンテンツ制作事業を展開するホールディングスカンパニーです。傘下には、CG制作とリアルタイム映像制作を専門とする「SAFEHOUSE」、オリジナルゲーム開発および受託開発を手掛ける「AREA 35」、そして映画やゲーム向けのサウンドデザインと音楽制作を担う「WHISTLER」の3つの専門スタジオを擁し、各部門の事業を統括・管理しています。同社は、これらのスタジオが持つ高度な技術力と専門性を結集することで、企画から納品までの一貫した高品質なプロダクションを実現し、エンターテインメント業界を中心に幅広い顧客のニーズに応えています。 SAFEHOUSEは、Unreal Engineを活用したプリレンダリングおよびリアルタイムCG制作に強みを持ち、「Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba The Movie: Infinity Castle」や「FINAL FANTASY XVI」における3D制作協力など、著名な作品で実績を重ねています。AREA 35は、PCおよびコンソール向けのオリジナルゲームタイトル「TINY METAL」シリーズの開発に加え、受託開発、ローカライズ、コンセプトアート制作も手掛けています。さらに、建設・設計業界向けにUnreal Engineを用いたBIM可視化プラットフォーム「Paraverse」を開発し、リアルタイム3D環境での協業と意思決定を支援するなど、事業領域を拡大しています。WHISTLERは、20年以上の経験を持つサウンドプロダクションスタジオとして、「GUNDAM: Requiem for Vengeance」や「DIABLO III」といった作品の音楽・サウンドディレクション、作曲、録音、ミックスまで、エンドツーエンドのオーディオソリューションを提供しています。 同社のビジネスモデルは、各専門スタジオの独立した強みを活かしつつ、親会社として全体を統括することで、複雑なメディア制作プロジェクトに対して包括的かつ効率的なサービスを提供することにあります。高品質な成果物、信頼性の高いワークフロー、細部へのこだわり、そして長期的なパートナーシップに基づく信頼関係を重視しており、Blizzard EntertainmentやSQUARE ENIX、BANDAI NAMCO Filmworksといった国内外の主要なエンターテインメント企業との協業実績が、その技術力と実行力を証明しています。これにより、同社はゲーム、映画、アニメーションといった多様なメディアコンテンツ市場において、技術と専門知識を基盤とした価値創出を継続しています。
2026年6月6日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社THE COREは2025年7月17日に法人番号の指定を受け、その約2ヶ月後の2025年9月5日には、SBIホールディングス株式会社との資本業務提携契約の締結に関するお知らせを発表しました。
公表されている決算データはありません。社会保険被保険者数は2025年11月の3名から2026年5月の10名へと、半年間で7名(約233%)増加しています。
設立直後の大手金融グループとの資本業務提携と、それに続く急速な人員拡大が同時期に進行しており、本格的な事業立ち上げ局面にあたります。
この要約は 2026-05-25 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 2 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
12人 · 2026年6月
8期分(2025/11〜2026/06)
このデータをAIで活用
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