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法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社AREA35は、「Game Development(ゲーム開発)」と「Film Planning and Production(映像企画・制作)」を主要事業とするインディースタジオです。同社は、革新的なエンターテインメント体験の提供と最先端技術の探求を日々追求しており、業界パートナーとの連携を重視しています。ゲーム開発においては、PC、コンシューマー、モバイルデバイス向けの多様なゲームの企画・開発を手がけ、視覚的に魅力的な環境構築、ゲームプレイとストーリーテリングを支えるレベルデザイン、モジュラーアセットの設計と実装、雰囲気豊かなライティング設定、そしてUnreal Engineを活用したパフォーマンス最適化に強みを持っています。また、映像企画・制作では、リアルタイムレンダリング技術を駆使したCGアニメーションの企画・制作に注力しており、コンセプトからモデリング、アニメーション、ディレクションまで一貫したクリエイティブプロセスを提供します。同社の強みは、国内外の著名なクリエイターや業界のベテランとの広範なネットワークにあり、CEOのHiroaki Yura氏は「Diablo III」や「Soul Calibur V」などのオーディオアーキテクチャ、サウンド、レコーディングディレクションで実績を持ち、Erasmus Brosdau氏はCrytekでのアートディレクター経験やNetflix CGアニメーション「Gundam: Requiem for Vengeance」の監督を務めるなど、高い技術力とクリエイティブなビジョンを兼ね備えています。さらに、京都を拠点とするアートチーム「CIPHER ROOM」を擁し、リードアーティスト、キャラクターデザイン、コンセプトデザインの専門知識を結集し、プロジェクトごとに最適な芸術的成果を追求しています。同社は、Sony Music Entertainment Inc.、DELiGHTWORKS Inc.、Blizzard Entertainment, Inc.といった大手企業をクライアントに持ち、世界的に人気のあるIP作品の制作にも携わる実績を誇ります。技術面ではUnreal Engineを深く活用し、C++やPythonなどのプログラミング言語を用いた機能拡張、カスタムシェーダーやマテリアルの開発、レンダリングパイプラインの最適化を通じて、独自のビジュアルスタイルと高い視覚的忠実度を実現しています。これらの専門知識と実績を背景に、同社は常にデザインとテクノロジーの限界を押し広げ、深く共感を呼ぶ物語と体験を創出することを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
BIMビジュアライゼーションソフト
従業員数(被保険者)
31人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
このデータをAIで活用
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株式会社AREA35は商標6件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
6件
登録 2
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
TINY METAL
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2018
タイニーメタル
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2016