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法人向け(メディア・エンターテインメント・IT・ソフトウェア)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社WHISTLERは、メディア制作を事業領域とし、映像・ゲーム作品の音楽プロダクション事業とポストプロダクション事業を手掛ける。同社は大規模映像作品、AAAゲーム、インディー作品を対象に、演出意図に沿った作曲、音楽制作、音楽監督、演奏、録音、ミキシングを担う。監督やプロデューサーの構想に応じて制作工程を設計し、国内外の作曲家、演奏家、録音エンジニアを編成する体制が特徴である。作曲家のマネジメントにも取り組み、映像・ゲーム向けの人材提案や音楽コーディネーションを行う。海外のスコアリングステージを用いたオーケストラ収録にも対応し、オーストラリアのエミネンス交響楽団との制作実績は20作品を超える。 ポストプロダクションでは、映画、テレビ、アニメ、ゲームの台詞、音楽、効果音を対象に、音響監督、サウンド編集、SE制作、フォーリー収録、ボイス収録、MIX・MAを受託する。日本語・英語のアフレコでは、キャスティング、収録台本作成、費用管理、収録調整まで扱い、バイリンガルスタッフによる英語収録を強みとする。制作実績には「機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム」「Overwatch 2」「デジモンサヴァイブ」「DIABLO III」などがあり、バンダイナムコグループ、Blizzard Entertainment、スクウェア・エニックス、任天堂などの作品に参加している。社内スタッフと外部アーティストを案件単位で組成し、作曲家マネジメントと制作受託を組み合わせるビジネスモデルで、国内外の映像制作会社、ゲーム会社、コンテンツ配信事業者の音づくりを支える。
2026年7月18日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-3,065万円
総資産
3.8億円
従業員数(被保険者)
6人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
—% · 2026年3月
1期分(2026/03〜2026/03)
ROA単体
-8.11% · 2026年3月
1期分(2026/03〜2026/03)
自己資本比率単体
-37.36% · 2026年3月
1期分(2026/03〜2026/03)
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