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法人向け(IT・ソフトウェア・金融・保険・公共・行政・医療・ヘルスケア・教育・研修・製造業・宿泊・観光・レジャー)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ファンクルーは、「楽しい時間をみんな一緒に」を企業理念に掲げ、ゲーム事業とSES事業を主軸に展開しています。ゲーム事業では、自社でのゲーム企画・開発・運営・配信に加え、ゲーム開発支援も行っています。特に、韓国を含む海外の人気タイトルを日本市場向けにローカライズし、プロモーション、マーケティング、コンサルティングまで一貫してサポートすることで、ヒットタイトルを創出。実績として、スマートフォンアプリ『EXOS HEROES』の日本版リリースにおけるプロモーション企画で大ヒットを記録し、株式会社でらゲー社と共同開発したクイズゲームアプリ『マチガイブレイカー』では、同社のクイズゲーム制作ノウハウを活かしました。また、PC向けMMORPG「ECHO OF SOUL」のIPをベースにしたスマホアプリ『EOS【エコーオブソウル】』や、Nintendo Switch™向け英語学習ゲーム『べティア ペラペラ英語アドベンチャー』の開発にも携わっています。2016年には東京ゲームショウのメインブースに出展し、開発力をアピールし、著名なゲームクリエイターとの協業も実現しています。 一方、SES事業では、日本と韓国における雇用の創造に貢献することを目指し、ゲーム系職種やシステムエンジニア(SE)、プログラマー(PG)といったIT人材に加え、企画職や事務職など幅広い分野で人材をカバーし、人材不足の社会に貢献。立ち上げ間もないながら、物流、金融、行政、医療、保険、通信、製造、エネルギー、旅行、教育など多岐にわたる業界のシステム開発プロジェクトに技術者を提供し、実績を積み重ねています。同社は「優秀な人材が働きやすい環境で働く!」をモットーに、パフォーマンスを最大限に引き出し社会貢献を目指しており、将来的にはゲーム事業を中心にアジア圏、そして世界的なグローバル展開を視野に入れています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
2,290万円
総資産
5.0億円
従業員数(被保険者)
2人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
9.99% · 2020年12月
1期分(2020/12〜2020/12)
ROA単体
4.61% · 2020年12月
1期分(2020/12〜2020/12)
自己資本比率単体
46.09% · 2020年12月
1期分(2020/12〜2020/12)
このデータをAIで活用
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