個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社イオンファンタジーは、子どもたちとそのファミリーを主要顧客とし、国内外でアミューズメント施設やインドアプレイグラウンドを展開する企業です。同社は「モーリーファンタジー」「PALO」といったアミューズメント施設を主軸に、クレーンゲーム専門店「クレーン横丁」「クレーン横丁 極」、カプセルトイ専門店「TOYS SPOT PALO」、プリントシール機専門店「PURI SPOT PALO」など、多様なブランドを展開しています。これらの施設では、メダルゲームやクレーンゲーム、最新のアーケードゲームを提供し、顧客に「楽しい時間」を創出しています。特に、人気キャラクターとのコラボレーションによる限定プライズや、季節ごとのキャンペーンを積極的に実施することで、顧客の来店を促進し、エンターテイメント体験の価値向上に努めています。 また、同社は子ども向けのインドアプレイグラウンド事業にも注力しており、「スキッズガーデン」「キッズーナ」「にこはぴきっず」「のびっこ」などのブランドを展開しています。これらの施設は、安心安全な環境で子どもたちが自由に遊び、学び、成長できる場を提供することを目的としています。ボールプールや大型遊具、知育玩具などを通じて、子どもの創造性や社会性を育むプログラムも実施しており、ファミリー層から高い支持を得ています。さらに、山梨県でグランピング施設「ミューの森」を運営し、自然体験や食育アクティビティを提供することで、宿泊を伴うレジャー体験も提供しています。 その他の事業としては、オンラインクレーンゲーム「MOLLY.ONLINE」や、ゲームセンターのゲームを学べる「ゲームカレッジLv.99」、キャラクターグッズ販売の「キャラis」などを展開し、デジタル領域や物販にも事業を広げています。2026年3月末日現在、日本国内に794店舗、中国、マレーシア、タイ、フィリピン、インドネシア、ベトナムなど世界9カ国に517店舗を展開し、合計1,311店舗を運営する業界有数の規模を誇ります。安心安全で清潔な店舗環境、ユニークな商品ラインナップ、オリジナルキャラクターを活用したイベント展開を強みとし、地域社会への貢献活動も積極的に行っています。
2026年5月19日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社イオンファンタジーの直近の動向として、2026年7月2日にフードとゲームとプリントシールを融合した新業態「Feedy Diner & Arcade」がイオンモール新潟亀田インターに出店し、7月23日に「Feedy Arcade」が先行オープンすると発表しました。7月3日には屋内プレイグラウンド「ちきゅうのにわ」「のびっこジャンボ」「のびっこピクニック」で『ハッピーサマー回数券』を数量限定発売すると告知し、発達・知的障がいがある子どもと家族のための映画鑑賞会「あったかタイム in イオンシネマ」を8月に3劇場で開催することも発表しました。
7月6日には全国のモーリーファンタジー・PALOで「1万円でメダル1万枚」のキャンペーンを開始し、韓国発キャラクター『BRUNCH BROTHER』のアイテム展開も開始しました。7月9日には2027年2月期第1四半期決算短信と補足資料を公表し、営業外収益及び特別利益並びに特別損失の計上に関するお知らせも開示しています。7月15日以降は『PICO PARK』や『サンリオキャラクターズ』『PINGU™』の限定カプセルトイを「かぷえぼ」で展開し、映画『パウ・パトロール™ ザ・ダイノ・ムービー』のプライズもモーリーファンタジー・PALOで展開開始しました。
7月22日には「Feedy Diner & Arcade」の沖縄初出店としてイオン南風原店への7月24日オープンを発表し、7月27日にはクレーンゲーム専門店「クレーン横丁 極 鏡石店」が福島県初出店として7月29日にグランドオープンすると発表しました。7月28日には全国71店舗で実施した「おそうじ大作戦!」に子どもたち合計3,460名が参加したと報告しています。決算によると、売上高は2022年2月期の50,410,177千円から2026年2月期には75,516,400千円へと拡大し、純利益は2022年2月期の-5,505,843千円から2026年2月期には881,569千円へと黒字化しています。社会保険被保険者数は2025年7月の3,866名から2026年7月の4,166名へと緩やかに増加しています。新業態の出店や限定プライズ・カプセルトイの展開を積極化しており、店舗網の拡大とコンテンツ強化を進めている時期となっています。
この要約は 2026-08-03 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 56 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
933億円
純利益
28億円
総資産
642億円
従業員数(被保険者)
4,258人 · 2026年8月
14期分(2025/07〜2026/08)
ROE単体
38.8% · 2026年2月
11期分(2016/02〜2026/02)
ROA単体
1.91% · 2026年2月
11期分(2016/02〜2026/02)
自己資本比率単体
12.2% · 2026年2月
12期分(2016/02〜2026/02)
ROE
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オンラインでクレーンゲームが楽しめるサービス。
幼稚園や保育園の運動会や行事のダンス曲。
屋内プレイグラウンド施設
屋内プレイグラウンド施設
屋内プレイグラウンド施設
34.82% · 2026年2月
11期分(2016/02〜2026/02)
ROA連結
4.34% · 2026年2月
11期分(2016/02〜2026/02)
自己資本比率連結
12.48% · 2026年2月
12期分(2016/02〜2026/02)
EPS
141.09円 · 2026年2月
12期分(2016/02〜2026/02)
希薄化後EPS
140.98円 · 2026年2月
8期分(2016/02〜2026/02)
BPS
395.07円 · 2026年2月
11期分(2016/02〜2026/02)
PER
58倍 · 2026年2月
3期分(2019/02〜2026/02)
発行済株式総数
1,978万株 · 2026年2月
12期分(2016/02〜2026/02)
1株当たり配当金
15円 · 2026年2月
8期分(2019/02〜2026/02)
配当性向
33.7% · 2026年2月
2期分(2019/02〜2026/02)
株主総利回り
106.2% · 2026年2月
6期分(2021/02〜2026/02)
設備投資額
164億円 · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
役員報酬総額
9,850万円 · 2026年2月
6期分(2021/02〜2026/02)
男性役員数
8人 · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
女性役員数
3人 · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
女性役員比率
27.27% · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
従業員数
902人 · 2026年2月
11期分(2016/02〜2026/02)
平均年齢
44歳 · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
平均勤続年数
15年 · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
平均年間給与
497万円 · 2026年2月
7期分(2020/02〜2026/02)
女性管理職比率
52.2% · 2026年2月
2期分(2025/02〜2026/02)
男女賃金格差(全体)
75.8% · 2026年2月
2期分(2025/02〜2026/02)
男女賃金格差(正規雇用)
108.8% · 2026年2月
2期分(2025/02〜2026/02)
男女賃金格差(非正規雇用)
77.8% · 2026年2月
2期分(2025/02〜2026/02)
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株式会社STAGE COMPANYは、「STAGE」「STAFF」「ACTOR」「WORK SHOP」の4つのセクションを柱とする舞台総合制作会社です。同社は、…
採用根拠の trace 付き (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 93,290 FY2026 | +6.9% | +11.6% | |
売上総利益 百万円 | 13,172 FY2026 | +12.9% | +67.2% | |
営業利益 百万円 | 6,115 FY2026 | +40.7% | — | |
当期純利益 百万円 | 2,791 FY2026 | +253.6% | — |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 141.1 FY2026 | +253.6% | — | |
潜在 EPS 円 | 141.0 FY2026 | +112.1% | +112.1% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 38.8 FY2026 | +259.0% | — | |
自己資本比率 % | 12.2 FY2026 | -0.8% | -14.5% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 64,229 FY2026 | +19.7% | +5.8% | |
総負債 百万円 | 56,215 FY2026 | +20.0% | +9.3% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 11,598 FY2026 | -6.1% | +17.1% | |
投資 CF 百万円 | -4,846 FY2023 | +31.7% | — | |
BPS 円 |
| 395.1 FY2026 |
| +18.8% |
| -9.6% |
DPS 円 | 15.0 FY2026 | +200.0% | -6.9% |
純資産 百万円 |
| 8,014 FY2026 |
| +17.1% |
| -9.3% |
自己資本 百万円 | 10,441 FY2026 | +36.7% | -3.6% |
短期有利子負債 百万円 | 17,503 FY2026 | +44.6% | -3.5% |
流動負債 百万円 | 39,011 FY2026 | +26.8% | +5.5% |
固定負債 百万円 | 17,203 FY2026 | +7.0% | +21.5% |
財務 CF 百万円 |
| 4,725 FY2026 |
| +266.3% |
| +35.7% |
現預金 百万円 | 7,793 FY2026 | +26.9% | +6.8% |
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
株式会社イオンファンタジーは商標133件・特許4件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許は経営管理用ITメソッドなどの分野が中心です。
商標
133件
審査中・消滅含む 192件
特許
4件
審査中・消滅含む 8件
登録・現存
4件
審査中
0件
満了
0件
消滅
1件
拒絶・取下げ
3件
横丁手形
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・金融・保険・不動産・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
ヨコパス
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・金融・保険・不動産・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
クレーン横丁極
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
のびっこ
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
のびっこ
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
CHALUCA
紙・印刷物・事務用品・広告・小売・事業支援・物品加工・処理・印刷・教育・娯楽・スポーツ・文化・飲食・宿泊 · 登録2025
第2ユーザに関する情報を記憶するシステム、プログラム、方法登録2025・請求項7項
他者のIDを用いることなく、他者の情報を管理するためのシステム、プログラム及び方法
遊技料金の決済システム、プログラム登録2024・請求項6項
より簡便な遊技料金の決済サービス
顧客のメッセージを利用するためのシステム、プログラムおよび情報処理方法登録2024・請求項6項
顧客から得た苦情や感想と、その顧客に関するデータを容易に関連付けて利用するためのシステム、プログラムおよび情報処理方法
遊技システム登録2017・請求項1項
遊技者の煩わしさを解消すると共に、アミューズメント施設(遊技場)の管理をし易くすることができる遊技システムを提供することを目的としている。
データ基準日: 2026年8月6日確認分
前年同期比・連結
2026年2月28日 期末の半期は前年同期比で売上高が 6.2%増、営業利益が 26.5%増、純利益が 371.7%増。
売上高
▲ 6.2%
466.25億円(前年同期 439.2億円)
営業利益
▲ 26.5%
36.3億円(前年同期 28.7億円)
純利益
▲ 371.7%
17.64億円(前年同期 3.74億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)