法人向け
加賀アミューズメント株式会社は、加賀電子グループの一員として、アミューズメント機器および子供向け遊具の企画・開発・製造・販売を主軸に、世界中に「楽しさ」と「ワクワク」を届ける企業です。同社は、アミューズメント関連機器の企画・開発・製造・販売、子供向け遊具やその他機器の企画・開発・製造・販売、海外向け製品の各種取り扱い、そして中古機筐体の販売を手掛けています。特に、お客様の事業成功を支援するコンサルティング事業では、「こんな施設を作りたい」「こんなゲーム機がほしい」といった具体的な要望から、施設のトータル企画・提案、さらには部品調達からアフターサポートまでをワンストップで提供します。企画提案事業では、アミューズメントに関する企画・提案・製造を一括で請け負い、加賀電子グループが持つ多岐にわたる業界ネットワークと取引先とのパートナーシップを活かし、業界の枠を超えた最適なソリューションを提供します。海外ローカライズ・輸出入事業においては、世界中のアミューズメント製品を発掘し、日本の法令や遊戯文化に最適化するローカライズを施して国内市場に提供するほか、高品質な日本製品の海外輸出も行っています。さらに、日本、マレーシア、アメリカに拠点を持ち、海外のお客様同士のビジネスも円滑にサポートするグローバルな展開が強みです。具体的な製品としては、クレーンゲーム機「sukeluno」「URANUS CRANE2」「とれNOVA」、キッズ向けキャッチャー機「とれんだキッズ~はたらくくるまシリーズ~」、体験型フォトマシン「フリップティッカー」、ファミリー向けプリクラ機「Baby Shark スマイルフォト」、エアホッケー「HOKENEKO」などのアミューズメント機器、EVA遊具やブロック遊具、立体遊具といった子供向け遊具、さらには両替機や両替機用防犯カメラ、演出装置「トレミー」なども取り扱っています。これらの幅広いサービスと製品を通じて、同社はアミューズメント業界の発展を支え、世代を超えて家族みんなが笑顔になれる空間の創生に貢献しています。主要顧客はアミューズメント施設運営企業や商業施設など多岐にわたります。
純利益
4.1億円
総資産
36億円
従業員数(被保険者)
20人 · 2026年5月
30期分(2023/12〜2026/05)
ROE_単体
37.68% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA_単体
11.34% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率_単体
30.09% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
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