法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社モノコトは、2010年12月に京都で設立された、エンターテインメント機器およびソフトウェア・サービスの企画、開発、製造、運営を一貫して手掛ける企業です。同社は「モノづくり」(製品としての形あるもの)と「コトづくり」(楽しさを感じられる体験としてのサービス)の両方を重視し、デジタルとアナログの垣根を超え、ソフトウェアとハードウェアの特性を熟知した「遊び」の本質を捉えた製品開発を得意としています。主な事業内容は、デジタルトイの企画・開発・生産、スマートデバイスアプリ(iOS/Android)の企画・開発、情報家電のプラットフォーム・ファームウェア開発であり、特にインタラクティブなコンピュータグラフィックスやサウンドを扱う電子玩具・電子機器に強みを持っています。 代表取締役の佐野高一氏は、任天堂や新世代、コトといったゲーム・玩具業界での豊富な経験を持ち、その開発哲学として「枯れた技術の水平思考」を重視しています。これは、最先端技術だけでなく、普遍化してこなれた技術に独自のアイデアを組み合わせることで、低コストかつユニークな新しいエンターテインメントを創出するという考え方です。同社はハードウェアからソフトウェアまで全て自社で開発できる体制を強みとし、設計上の自由度が高く、コストを含めたトータルパフォーマンスに優れています。また、各種センサーや通信規格などの最先端技術も常にキャッチアップし、古い技術と新しい技術を巧みに融合させることで、多様なニーズに応える製品・サービスを提供しています。自社開発技術としては、スマートフォン連動SR(代替現実)フィギュアや印刷物のSRアニメーション技術に注力しており、スマートフォンのカメラを通してフィギュアが生きているように動いたり、図鑑の動物や乗り物が動いたりするような、遊び心のある技術開発を進めています。 同社は、企画立案から開発、生産、品質管理、部品調達、生産管理、輸出管理まで、製品開発の全工程を一貫してサポートする体制を確立しています。また、「KOTO Service Development」として、教育とエンターテインメントを融合した「エデュテインメント」(デジタル学習コンテンツ、脳トレゲーム)、運動とエンターテインメントを融合した「エクササイズメント」(バーチャルスポーツゲーム、リズムゲーム)、情報とエンターテインメントを融合した「インフォテインメント」(印刷物SRアニメーション技術、スマートフォン連動SRフィギュア)といったサービス開発も手掛けています。将来的には、知育・教育・広告・福祉など、エンターテインメント技術を様々な分野に応用したモノづくり・コトづくりを目指しており、プラットフォームに依存しないスタンドアロンで長く使い続けられる製品開発を通じて、ユーザーに新たな選択肢を提供することを目指しています。主要取引先には、株式会社バンダイ、株式会社タカラトミー、シャープ株式会社、株式会社ニコン、コクヨ株式会社、ヤマハ発動機株式会社など、大手企業が名を連ねています。
2026年5月18日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
28人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
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接続方法を見る株式会社コト
株式会社コトは、「世の中を楽しくする会社」を経営理念に掲げ、知的好奇心をくすぐり、心躍るモノやコトが溢れ、笑顔が広がる社会の実現を目指しています。同社は、最先端…
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株式会社グッズマンは、自由な発想に基づいたオリジナル製品の企画開発、およびマーケティング活動を主軸とする企業です。同社は、全国のスポーツ用品店や小売店、テレビシ…
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ミドリ安全株式会社
株式会社モノコトは特許19件・意匠3件・商標2件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
特許
19件
登録 14
意匠
3件
登録 3
商標
2件
登録 2
登録・現存
13件
審査中
1件
満了
0件
消滅
1件
拒絶・取下げ
4件
モノ
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・物品加工・処理・印刷・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2018
モノコト
電子機器・ソフトウェア · 登録2012
走行玩具登録2025・請求項4項
プログラミングにおける論理的思考を身につけることができる走行玩具
コントローラ登録2023・請求項2項
叩打の誤認識を防止するコントローラ
データ基準日: 2026年7月29日確認分
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: 電気工学(15)・その他分野(14)・計測機器(2)
情報処理装置及び情報処理用プログラム登録2023・請求項8項
情報処理装置の形態(ノート型PCの形態又はタブレット型PCの形態)に応じて使用される操作インターフェースが異なる場合の誤操作の抑制または防止を可能とすることである。
コントローラ、リズムゲーム機、及びカラオケシステム登録2023・請求項4項
ユーザが操作しやすいコントローラ、リズムゲーム機、及びカラオケシステム
情報提供システムおよび情報提供プログラム登録2023・請求項13項
観察行為を疑似的に体感させる知育玩具