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法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社Kultureは、「テクノロジーを、エンターテインメントのエンジンに」というミッションを掲げ、AI、ブロックチェーン、Web3、メタバース、XRといった最先端技術をエンターテインメント領域に掛け合わせ、新たな文化と感動を創造する企業です。同社は、エンターテインメントコンテンツの魅力を最大限に引き出すためのサービス開発を推進しており、コロナ禍で生まれたデジタルイベントのストリーミング配信サービス「LIVESHIP」の次世代型へのアップデートや、ブロックチェーン・NFTを活用した新規サービスの企画・開発を手がけています。また、アーティストやIP(知的財産)に必要な「デジタル起点の仕掛け」を推進するIPマーケティング事業では、Web3やメタバースといった技術トレンドをいち早く取り入れ、チャレンジングなマーケティングプランを提案・実行し、社内外のアーティストやIPホルダーと共に新たな現象を生み出すことに挑戦しています。さらに、リアルなアーティストマネージメントに限定されないIP創出も行っており、メタバース等の仮想空間をベースとしたIPの企画・開発や、既存アーティストの新たなデジタル展開をIPホルダーと共同で推進し、次世代のスターIPの創出を目指しています。加えて、「KultureFUND」としてWeb3・メタバース領域のスタートアップへの投資事業も展開し、投資先企業が保有するコンテンツ群とのシナジーを創出し、パートナー企業と共にエンターテインメントの発展と成長を追求しています。アミューズグループ内外のコンテンツホルダーやアーティスト、Web3・メタバース領域のスタートアップを主要な顧客とし、ビジネス的な成功だけでなく、世の中に新しい価値や感動をもたらすカッティングエッジなアウトプットを目指す点が強みです。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
1.3億円
総資産
39億円
従業員数(被保険者)
33人 · 2026年7月
27期分(2024/05〜2026/07)
ROE単体
6.18% · 2026年3月
4期分(2023/03〜2026/03)
ROA単体
3.46% · 2026年3月
4期分(2023/03〜2026/03)
自己資本比率単体
56.05% · 2026年3月
4期分(2023/03〜2026/03)
このデータをAIで活用
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株式会社Kultureは特許4件・商標3件を保有しています。商標は広告・小売・事業支援(第35類)、特許は経営管理用ITメソッドなどの分野が中心です。
特許
4件
登録 2
商標
3件
登録 2
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
KLEW
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2024
Kulture
広告・小売・事業支援・金融・保険・不動産・教育・娯楽・スポーツ・文化・法律・警備・個人サービス · 登録2023
管理装置、管理方法及びプログラム登録2025・請求項8項
イベントに参加するユーザ間及びユーザと出演者とが直接コミュニケーションを取ることを可能とする技術
コンテンツ配信システム、プログラムおよび情報処理方法登録2024・請求項9項
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