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業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
グリーエンターテインメント株式会社は、「日本発のIPとゲームで、世界を熱狂させる。」をミッションに掲げるIP Growth Companyです。同社は、アニメ製作委員会への参加や原作開発を通じて、IPのグローバル展開をプロデュースするIPプロデュース事業を主軸としています。具体的には、アニメ・アーティストIPを中心とした国内外でのゲーム展開をプロデュースし、ゲームという側面からIPの魅力を最大化し、世界のファンに驚きと楽しさを届けています。また、自社パブリッシングによるIPタイトルを主軸としたゲーム事業を展開し、英語圏を中心に世界の複数の言語・エリアに向けて日本発の作品をゲームとして提供しています。さらに、ライセンス事業、音楽事業、マーチャンダイジング(MD)事業にも参入しており、アニメ・ゲームIPを活用したグッズ企画・商品化、コラボレーションイベントの実施を通じて、ファンとのエンゲージメントを深め、IPの価値を多角的に最大化しています。同社の強みは、アニメ化からゲーム化、そしてグッズ展開までをワンストップで手掛けることができる点にあり、IPとゲームのプロデュースに特化した国内でも数少ない企業として、作品と業界の発展に貢献しています。深くIPを愛するファンの一員として、IPにもファンにも新しい価値を届けるプロダクト開発を追求し、持続的な感動と体験を創出するビジネスモデルを展開しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
グリーエンターテインメントは直近、2026年3月に『無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 クロニクル・オブ・エコーズ』の事前登録を開始したほか、藍月なくる・棗いつきの新曲がTVアニメ『LV999の村人』のオープニングテーマに決定しました。4月には『異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術ULT』のTVアニメ第3期制作決定を発表し、『ここは俺に任せて先に行けと言ってから10年がたったら伝説になっていた。』の追加キャストを公表しています。5月には亡霊工房・デイヴィッドプロダクションと連携した「nayuta」のミュージックビデオを公開したほか、『無職転生 クロエコ』の事前登録者数が10万人・20万人と相次いで突破しました。6月には事前登録者数が30万人に達し、サエッタとの今後10年にわたるアニメーション企画・制作の協業体制を構築、7月には『LV999の村人』『ここは俺に任せて〜』の放送が開始し、『無職転生 クロエコ』の事前登録者数も40万人を突破しています。また7月4日には『ひとりぼっちの異世界攻略』の原作シリーズ累計発行部数430万部突破とTVアニメ第2期制作決定を発表しました。
決算によると純利益は2017年6月期▲0.4百万円、2018年6月期▲7百万円から2019年6月期に▲756百万円まで拡大した後、2020年6月期211百万円、2021年6月期181百万円と黒字が続いています。純資産は2019年6月期の▲451百万円から2021年6月期には▲60百万円まで改善し、総資産も323百万円(2017年6月期)から860百万円(2021年6月期)へと拡大しました。社会保険被保険者数は2025年4月の16名から2026年7月には22名となり、6名(約38%)増加しています。
複数のTVアニメ新作・続編の制作決定、ゲーム『無職転生 クロエコ』の事前登録拡大、音楽・映像制作会社との協業締結が同時期に重なっており、アニメ・ゲーム関連IPの展開を積極化させている時期にあたります。
この要約は 2026-07-05 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 50 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
1.8億円
総資産
8.6億円
従業員数(被保険者)
22人 · 2026年7月
28期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
—% · 2021年6月
6期分(2016/06〜2021/06)
ROA単体
21.02% · 2021年6月
6期分(2016/06〜2021/06)
自己資本比率単体
-6.98% · 2021年6月
6期分(2016/06〜2021/06)
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グリーエンターテインメント株式会社は商標6件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
6件
登録 5
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
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電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2019
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広告・小売・事業支援 · 登録2016
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教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2016