東京都港区に所在する、2018年設立・社会保険被保険者数87名のIT・ソフトウェア(Webサービス・アプリ)企業。
- 所在地
- 〒106-0032 東京都 港区 六本木6丁目11番1号
- 法人番号
- 1010401137901
東京都港区に所在する、2018年設立・社会保険被保険者数87名のIT・ソフトウェア(Webサービス・アプリ)企業。
法人向け個人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
REALITY株式会社は、「なりたい自分で、生きていく。」というビジョンのもと、スマートフォン向けメタバース「REALITY」の開発・運営を主軸に事業を展開しています。同社が提供する「REALITY」は、ユーザーがスマートフォン一つでオリジナルアバターを作成し、顔出しなしでライブ配信やゲーム、コミュニケーションを楽しめるプラットフォームです。全世界で2,000万ダウンロードを突破し、特に海外ユーザー比率が約8割を占めるなど、Z世代を中心としたグローバルなユーザー層に支持されています。同アプリでは、アバターの姿で3D仮想空間「ワールド」内で友人と交流できるほか、ゲーム実況機能やアバターショップ機能、ライブ配信で受け取ったギフトの収益化など、多岐にわたる機能を提供し、ユーザーの自己表現と豊かなコミュニケーションを支援しています。 さらに、同社は法人向けメタバースソリューション「REALITY XR cloud」も展開しています。これは、あらゆる仮想空間内でのバーチャルイベントを実現するためのクラウドソリューションであり、有識者によるコンサルティング、累計1,000万ダウンロードを超えるプラットフォームの活用、カスタマイズ可能な開発エンジン、およびパートナーシップを通じて、企業のメタバース活用を可能にしています。例えば、「REALITY Spaces」はメタバースオフィス空間構築に採用された実績があり、バーチャルサウナやバーチャル支店、バーチャルイベント会場の構築など、多様なニーズに応えています。 また、同社は「REALITY Studios」としてVTuber事務所の運営も手掛けており、多彩なタレントのマネジメントとプロデュースを行っています。タレントのYouTube活動に加え、楽曲リリース、音楽ライブ開催、グッズ販売など、多角的なエンターテインメントを提供し、VTuber育成プロジェクトやオーディションを通じて次世代のタレント発掘・育成にも注力しています。同社の強みは、アバター表現の豊かさと、それを支える3D/2Dデザイン技術、そしてグローバルに展開するプラットフォームの運用実績にあります。ユーザーが心から愛せるアバターづくりを通じて、人々の自己表現を支え、日常に小さな幸せや楽しさを届けることを目指しており、メタバース市場におけるリーディングカンパニーとしての地位を確立しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
REALITY株式会社の直近の動向として、2025年9月から10月にかけてDroidKaigi2025や東京ゲームショウ2025へのブース参加を通じて技術・プロダクトの紹介を行っています。10月から12月にかけては、Unityのライセンス費用や生成AIを活用したブース制作、TAチームの立ち上げなど、自社の技術開発に関する情報発信を「Now In REALITY Tech」シリーズなどで継続的に行いました。12月にはMirrativとの合同LT会を開催し、技術コミュニティ活動も進めています。2026年1月には「REALITY x viviON 次世代VTuber発掘・育成オーディション」の開催を発表しました。2月にはコミュニティチームの活動やMD事業、技術広報組織の立ち上げに関する記事を公開し、3月には社内ハッカソン「REALITY ハッカソン 2026」を実施しています。4月以降もAndroidバージョン動向やVMC Protocol対応など技術記事の公開が続き、5月にはビジネス職による社内ツール開発の事例を紹介しました。6月にはCEDEC2026にTAチームから2件登壇することが発表され、7月には社内ハッカソンで61本のアプリが生まれたことや、iOSチームのAIレビュー導入について報告、8月にはCEDEC2026での登壇を終えたことを公表しています。
決算によると、純利益は2021年6月期の-473,513千円から赤字が縮小し、2023年6月期に311,233千円と黒字転換、2024年6月期863,919千円、2025年6月期944,112千円と黒字幅を拡大しています。総資産は2025年6月期に1,770,029千円、純資産は-875,590千円となっています。社会保険被保険者数は2025年5月の74名から2026年7月の88名へと14名(約19%)増加し、緩やかな増加傾向にあります。
これらの動きから、同社はメタバースプラットフォームの運営に加え、技術ブログや勉強会、カンファレンス登壇を通じたエンジニアリング情報の発信を強化し、VTuberオーディションやハッカソンなど人材発掘・社内活性化の取り組みも並行して進めている時期にあたります。
この要約は 2026-08-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 35 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
9.4億円
総資産
18億円
社会保険被保険者数
88人 · 2026年9月
29期分(2024/04〜2026/09)
ROE単体
—% · 2025年6月
8期分(2018/06〜2025/06)
ROA単体
53.34% · 2025年6月
8期分(2018/06〜2025/06)
自己資本比率単体
-49.47% · 2025年6月
8期分(2018/06〜2025/06)
このデータをAIで活用
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接続方法を見る同地域・同業種で選定
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所在地を問わず同業種で選定
エムスリー株式会社上場
株式会社Rebase上場
株式会社MIXI上場
株式会社はてな上場
アソビュー株式会社
akippa株式会社上場
SBプレイヤーズ株式会社
GO株式会社上場
純利益
9.4億円
総資産
18億円
REALITY株式会社は商標11件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
11件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
REALITY Studio
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・飲食・宿泊 · 登録2023
REALITY XR cloud
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・金融・保険・不動産・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン・飲食・宿泊 · 登録2022
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電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン・法律・警備・個人サービス · 登録2022
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法律・警備・個人サービス · 登録2021
VESPER∞738
データ基準日: 2026年9月3日確認分
貴金属・宝飾品・時計・家具・プラスチック製品・がん具・スポーツ用品 · 登録2021
VESPERBELL
貴金属・宝飾品・時計・家具・プラスチック製品・がん具・スポーツ用品 · 登録2021