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法人向け行政向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社CyberEは、2018年12月に設立されたサイバーエージェントグループ唯一のイベント制作会社です。同社は、国内外の多種多様なeスポーツイベント、アーティスト・音楽イベント、行政イベント、エンターテインメント興行の企画、制作、運営を一貫して手掛けています。特に、国内最大級のeスポーツイベント「RAGE(レイジ)」の企画・運営・制作を担うほか、サイバーエージェント興行本部のイベント実制作も担当しています。事業内容は、大会企画設計、イベント制作運営、海外大会・イベント制作運営、スポンサーセールス、グローバルセールス、インフルエンサーマーケティング、クリエイティブ制作、映像・番組制作、オンライン配信、自社スタジオ運営、パブリックビューイングと多岐にわたります。都心に最新の3D合成システムや配信設備を完備した大規模なeスポーツスタジオを保有しており、これを活用した高品質なイベント提供が強みです。 同社の実績は豊富で、「雀魂6周年イベント」の企画から制作・運営、「SONY APEX」の大会設計からキャスティング・技術提供まで全制作セクションを担当。また、「ジャンプフェスタ2025ネルケプランニングブース」の企画・舞台施工・運営、「Red Bull Home Ground 2024 APAC Qualifier」のイベント制作・競技運営・会場技術・施工美術、コムドットが総合プロデュースする「Creator Dream Fes」や「NO PREPARE」といったクリエイターイベントの全体統括・クリエイティブ制作・映像制作・ステージ進行・演出業務も手掛けています。さらに、「プロジェクトセカイ Championship」や「Pokémon UNITE Winter Tournament」などの公式eスポーツ大会では、大会事務局からスポンサーセールスまでをワンストップで提供。人気YouTuberヒカル氏がアンバサダーを務める「ヒカルカップ」のような大規模オンライン・オフライン融合大会も成功させています。 同社はeスポーツで培った若年層の興味・関心把握のノウハウを活かし、近年ではストリーマージャンル、音楽、スポーツなどエンターテインメント全般へと事業領域を拡大。「総合エンターテインメント企業」として、新たな市場を開拓し、業界を変革する強い意志を持っています。デジタルの力を駆使し、ユーザー目線での質の高いイベント提供を通じて、関わる全ての人々の満足と業界の発展を目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
3.6億円
総資産
20億円
ROE単体
43.63% · 2025年9月
7期分(2019/09〜2025/09)
ROA単体
18.3% · 2025年9月
7期分(2019/09〜2025/09)
自己資本比率単体
41.94% · 2025年9月
7期分(2019/09〜2025/09)
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商標
2件
登録 2
CYBER E
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2020
CyberE
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2020