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個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社コノセルは、「学びを通じた一生モノの成功体験を、すべての人に」という壮大なビジョンを掲げ、教育を単なる知識の習得ではなく、個人の限界を突破し、目指す自己を実現するための包括的な支援と捉えています。同社は、社会が定める画一的な評価基準に縛られることなく、一人ひとりの人生をより豊かに、より意味のあるものにするための教育の真価を追求しています。この教育の最大の価値を「Student Success=学びを通じた一生モノの成功体験」と定義し、すべての人がこの成功体験を積み重ねることで、学ぶこと自体を楽しみ、自身の目標に向かって継続的に成長し続ける社会の実現を目指しています。 このビジョンを具現化するため、同社は「人と場とテクノロジーを融合させ、科学された教育を当たり前にする」というミッションを掲げています。Student Successの達成には、「自分にはできる、自分は変われる」という確固たる成功体験を掴むことが不可欠であるとの考えに基づき、テクノロジーを積極的に活用しています。これにより、従来の教育プロセスにおいて不明瞭であった部分を科学的に分析・解明し、個々の学習者の目標や抱える課題に合わせた、高度にパーソナライズされた教育プログラムを提供しています。 さらに、個人の“限界突破”という特性上、学習者を精神的に支え、導く「人」(メンターやコーチ)の存在、そして共に学び、刺激し合う「場」(コミュニティや仲間)の重要性も深く認識しています。株式会社コノセルは、最先端の教育テクノロジーによる個別最適化された学習支援、経験豊富な専門家による人的サポート、そして学習意欲を高め、継続を促すコミュニティの場を、一貫したサービスとして提供するビジネスモデルを展開しています。これにより、科学的根拠に基づいた質の高い教育を社会全体に普及させ、誰もが自身の潜在能力を最大限に引き出し、持続的な自己成長と目標達成を実現できる環境を創出することに貢献しています。同社のサービスは、個人の学習意欲を刺激し、具体的な成功体験へと導くことで、長期的な自己成長と目標達成を支援しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
コノセルは直近、2025年7月10日に商標「conocer」「コノセル」を出願し、10月17日には商標「コノ塾」も出願しました。11月には学校向け「Beyond GIGAプロジェクト」を開始し、12月には創業5年で個別指導コノ塾が115教室を突破し冬期講習を開講しています。2026年2月には資本金の額の減少公告を行い、4月には塾選びの基準に関する独自調査結果を公表しました。
決算によると2020年10月期は売上高3百万円・純利益▲38百万円・総資産177百万円・純資産172百万円でしたが、2025年2月期には純利益369百万円、総資産3,113百万円、純資産1,591百万円まで拡大しています。社会保険被保険者数は2025年4月の130名から2026年6月には175名まで増加した後、直近7月には173名となり、2名(約1%)減少しています。
商標出願や新規プロジェクトの展開、教室数の拡大が重なっており、個別指導事業の拡大を進めている時期にあたります。
この要約は 2026-07-05 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 7 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
3.7億円
総資産
31億円
従業員数(被保険者)
173人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
23.21% · 2025年2月
2期分(2020/10〜2025/02)
ROA単体
11.86% · 2025年2月
2期分(2020/10〜2025/02)
自己資本比率単体
51.1% · 2025年2月
2期分(2020/10〜2025/02)
このデータをAIで活用
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株式会社コノセルは商標4件・特許1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は制御などの分野が中心です。
商標
4件
登録 3
特許
1件
登録 0
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
コノセル
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2026
conocer
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2026
コノ塾
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2021