法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
HelloWorld株式会社は、「世界中に1ヶ国ずつ友達がいることが当たり前の社会をつくる」というビジョンを掲げ、AIとリアルな国際交流体験を組み合わせたグローバル教育事業を展開しています。同社の主要事業は、「まちなか留学」「WorldClassroom」「まちなかENGLISH QUEST」「グローバル人材育成事業」の4つの柱から成り立っています。 「まちなか留学」は、日本国内にいながら外国人家庭でのホームステイを通じて、All Englishの異文化体験を提供する個人向けのプログラムです。関東と沖縄を中心に展開し、非営利型一般社団法人HelloWorldを通じて、所得や家庭環境に関わらず全ての子どもたちに国際交流機会を無償提供するソーシャルインパクト活動も行っています。 学校・代理店・団体向けの「まちなかENGLISH QUEST」は、探究学習型のAll English国際交流プログラムで、English Speakerと共にミッションをクリアする形式です。北海道、関東、関西、沖縄で半日から4日間の豊富なラインナップを提供し、多くの学校に選ばれています。 また、学校向けの「WorldClassroom」は、ICTを活用した英語学習・国際交流プラットフォームです。音声認識技術を用いたスピーキング練習機能や、世界中の同世代とのオンライン国際交流機能を提供し、生徒の実践的な英語力向上と教員の負担軽減を実現します。特に、教育現場向けのAI英会話機能(β版)を新たに提供開始し、文部科学省の「AIを活用した英語教育強化事業」や経済産業省の「EdTech/探求型導入補助金認定ツール」にも採択されるなど、その革新性が評価されています。現在、沖縄県内外の80校以上に導入され、海外への事業展開も進めています。 同社は、デジタル大臣賞をはじめとする多数の受賞歴を持ち、文部科学省や経済産業省からの採択実績も豊富です。これらの事業を通じて、子どもたちの英語学習意欲を高め、国際的な視野を育むとともに、教育現場の課題解決にも貢献しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
HelloWorld株式会社の直近の動向として、2025年8月から9月にかけてインターン募集を複数公表し、9月20日には横浜市と探究型国際交流プログラム「Yokohama English Quest」を開催しました。これは様々な国・地域出身の市民が集まる横浜市ならではの、授業との相乗効果も創出する取り組みです。11月には沖縄のすべての子どもたちに留学体験を提供することを目指し、ガバメントクラウドファンディングを開始しました。
2025年12月には修学旅行生との交流プログラムに参加する大学生サポーターの募集や、中途入社に関する情報発信を行いました。2026年4月には学校教育での国際交流体験「IntEx」を広げ、多文化共生社会を実現するという方針を発表し、5月から6月にかけては新卒・中途入社の体験談やキャリアチェンジに関する情報を複数回発信しています。
決算によると、純資産は2021年3月期の1百万円から2022年3月期2百万円、2023年3月期25百万円へと増加し、総資産も18百万円から107百万円へ拡大しています。社会保険被保険者数は2025年5月の40名から2026年7月の55名へと15名(約38%)増加しています。
これらの取り組みから、行政との連携によるプログラム展開と資金調達、そして人員増強を並行して進め、事業規模を拡大している時期にあたります。
この要約は 2026-08-03 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 13 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
総資産
1.1億円
社会保険被保険者数
55人 · 2026年8月
33期分(2023/12〜2026/08)
ROE単体
13.94% · 2021年3月
1期分(2021/03〜2021/03)
ROA単体
0.87% · 2021年3月
1期分(2021/03〜2021/03)
自己資本比率単体
23.66% · 2023年3月
3期分(2021/03〜2023/03)
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株式会社COMPASS
HelloWorld株式会社は商標11件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
11件
審査中・消滅含む 14件
EdTechが変える教育の未来
佐藤,昌宏,1967-
eラーニング・EdTech業界
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
KYOTO ENGLISH QUEST
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2025
Intex
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2025
まちなかEnglishQuest
電子機器・ソフトウェア · 登録2025
まちなかEnglishQuest
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2025
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電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2025
インターナショナルトレイン
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
データ基準日: 2026年8月6日確認分