法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
ネット株式会社は、遊技機の企画・開発・製造・販売、およびコンピューターソフトウェアの開発・販売を手掛けるパチスロメーカーです。同社は「おもろいパチスロを創る」ことを企業理念に掲げ、創業以来、革新的な遊技機を市場に投入してきました。特に、1998年には業界初のCT機「クロスCT」を、1999年には7ラインCT機「フライングアイズCT」を、2000年には初の液晶搭載機「カンパイRD2」を、そして2001年には業界初のボーナスストック機能搭載機「ブラックジャック777」を発売するなど、数々の画期的な製品を開発し、パチスロ業界の進化を牽引してきました。 近年では、5号機から6号機への移行やスマスロ時代といった業界の大きな転換期において、プレイヤーとホール法人の双方に満足してもらえる製品開発に注力しています。最新機種では「花笠」「翔べ!ハーレムエース」「チバリヨ2プラス」「賞金首Angel」など、独自のゲーム性や出玉トリガーを搭載したスマスロを積極的に展開しています。また、パチスロシミュレーターアプリの提供やLINEスタンプ、サウンドトラック配信など、コンピューターソフトウェア開発の知見を活かし、多角的なエンターテインメントを提供しています。 同社の強みは、20年以上前から業界に先駆けて行っている、必要部材のリユースによるリフォーム機の販売方法です。これにより、ホール法人の初期導入コスト削減に貢献し、結果としてプレイヤーへの還元を可能にするという「三方良し」のビジネスモデルを確立しています。大阪に本社とテクノステージ工場を構え、全国13箇所に営業拠点を展開することで、企画から開発、製造、販売までを一貫して手掛ける体制を構築し、持続的な成長を目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
ネット株式会社の直近の動向として、2025年8月に「打順値生成方法」に関する特許を出願しました。2026年6月には、チバリヨシリーズの最新作となる「ヤバチバ」の発売を決定し、続けて同月には7年の刻を経たシリーズ最新作「モグモグ風林火山 大海戦の巻」の発売も発表しています。
社会保険被保険者数は2025年5月の91名から2026年7月の83名へと緩やかに減少しています。新機種の開発・発表と特許出願を並行して進めており、パチスロ業界の市場変化に対応した製品開発に注力している時期にあたります。
この要約は 2026年8月4日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 3 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
82人 · 2026年9月
30期分(2024/04〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
-9.9% · 2026年9月
前年同月 91人(2025年9月)→ 82人(-9人)
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、ネット株式会社の決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る解放した会社と並べて比較できます
同地域・同業種で選定
同業種の企業を読み込み中
所在地を問わず同業種で選定
株式会社ナンシン上場
オイレス工業株式会社上場
株式会社小松製作所上場
酒井重工業株式会社上場
ヴィスコ・テクノロジーズ株式会社上場
日本アイ・エス・ケイ株式会社上場
濱井産業株式会社上場
株式会社荏原製作所上場
ネット株式会社は特許237件・商標55件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
237件
審査中・消滅含む 790件
商標
55件
審査中・消滅含む 132件
実用新案
0件
審査中・消滅含む 7件
意匠
0件
審査中・消滅含む 6件
登録・現存
237件
審査中
68件
うち審査請求なし 55件
満了
0件
消滅
235件
拒絶・取下げ
257件
A.I.KEN
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・家具・プラスチック製品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・IT・研究開発・デザイン・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・織物・生地・衣料・靴・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
A.I.KEN
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・家具・プラスチック製品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・IT・研究開発・デザイン・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・織物・生地・衣料・靴・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
ヤバチバ
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
月野レン
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
遊技機登録2026・請求項1項
ビッグボーナス遊技において、不利なRB1と有利なRB2を抽選し、内部当選した減るRBに応じて利益付与の度合いを変える遊技機を提供する
遊技機登録2026・請求項1項
ビッグボーナス遊技において、不利なRB1と有利なRB2を抽選し、内部当選した減るRBに応じて利益付与の度合いを変える遊技機を提供する
データ基準日: 2026年9月24日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
月野レン
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
花笠
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
遊技機登録2026・請求項1項
ビッグボーナス遊技において、不利なRB1と有利なRB2を抽選し、内部当選した減るRBに応じて利益付与の度合いを変える遊技機を提供する
遊技機登録2026・請求項1項
負けが込んでも一撃で負け分を取り返すと共に、遊技媒体が吸い込まれるほど、見返りが大きく、稼働が上がる魅力的な遊技機等を提供する
遊技機登録2026・請求項2項
ビッグボーナス遊技において、不利なRB1と有利なRB2を抽選し、内部当選した減るRBに応じて利益付与の度合いを変える遊技機を提供する