法人向け個人向け
バルス株式会社は、「Update Entertainment:高度な知識がなくても、誰もが気軽に作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る」をミッションに掲げるXR Techカンパニーです。同社は、リアルとバーチャルの融合による新たなエンタテインメント体験の創造を目指し、多岐にわたる事業を展開しています。主要事業の一つは、クリエイターとファンをつなぐオールインワンファンブーストツール「SPWN(スポーン)」の運営です。このプラットフォームは、ユーザー認証、チケット決済、ライブ配信(ギフティング機能含む)、物販、ファンクラブ運営などをワンストップで提供し、アーティストの独自性を保ちながらライブイベントの収益化と効率的な運用を可能にします。特にVTuberやバーチャルアーティストのライブ配信に強みを持ち、業界最大手のプロダクションも利用しています。 また、同社はXRライブ事業として、AR/VR技術を駆使したバーチャルキャラクター参加型ライブ・イベントの企画・制作・運営を一貫して手掛けています。イベント企画からキャスティング、XRイベントに必要な技術提供、演出映像の収録・作成、リアルタイムモーションキャプチャ、リアルタイム伝送、イベント運営、さらには観客が演出に参加できるインタラクティブなシステム提供までを網羅。池袋HUMAXシネマズではARライブの常設会場も提供しています。 コンテンツ事業では、モーションキャプチャや独自の技術を活用したIP開発・制作、自社所属アーティスト(銀河アリス、MonsterZ MATEなど)や声優番組の運営を行っています。VICONモーションキャプチャースタジオを完備し、バーチャルキャラクターの撮影から編集、xRライブ配信までを一貫して実施できる体制が強みです。MVや番組制作においては、複数人同時撮影、モーションアクター・ダンサーのアレンジ、実写合成など、多様なニーズに対応します。さらに、バーチャルキャラクターの運営に関わるUnityシステムの提供やサポートも行い、自宅からの配信やYouTube生配信への独自演出追加システムも保有しています。 近年では、ショートアニメ専門スタジオ「Ziine Studio」を設立し、最短3ヶ月でのアニメ化を実現するスピーディーかつ低コストなショートアニメ制作事業を開始しました。人気ライトノベル作家やイラストレーターと連携したオリジナルショートアニメプロジェクト『ラノベアニメ』を展開し、TikTokなどの縦型動画市場のニーズに応えています。 国際展開も積極的に行っており、中国大手動画共有サービス「bilibili」とMCN契約を締結。日本の個人VTuberが中国市場へ進出するための制作サポート(3Dモーションキャプチャスタジオ貸し出し、CGモデル・MV制作、テクニカルスタッフサポート、バーチャルライブ企画制作、グッズ制作)や、バルス主催ライブ・イベントへの出演機会を提供し、VTuberの活動を多角的に支援しています。 さらに、DNP、KIYONOと連携し、SPWNのユーザーデータを活用したVTuberファン向けの広告配信サービスも提供。消費活動が活発なコアファン層に対し、SNSやGoogle関連サービスを通じて効果的なターゲティング広告を配信し、オフラインイベントと連動した広告施策も実現しています。2025年には吉本興業グループの株式会社FANYへの株式譲渡を発表し、今後は吉本興業グループとのシナジーを活かし、お笑いとVTuberのコラボレーション、吉本タレントを起用したアニメ制作、XR技術を活用したライブイベント、FANYとSPWNの連携によるデジタルコンテンツ拡充、VTuberを活用した地域創生プロジェクトなど、革新的なエンタテインメント体験の創出を目指しています。
純利益
-5.7億円
総資産
7.7億円
従業員数(被保険者)
75人 · 2026年5月
16期分(2024/04〜2026/05)
ROE_単体
—% · 2024年12月
3期分(2018/12〜2024/12)
ROA_単体
-73.2% · 2024年12月
3期分(2018/12〜2024/12)
自己資本比率_単体
-78.76% · 2024年12月
3期分(2018/12〜2024/12)
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