法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
バルス株式会社は、「Update Entertainment:高度な知識がなくても、誰もが気軽に作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る」をミッションに掲げるXR Techカンパニーです。同社は、リアルとバーチャルの融合による新たなエンタテインメント体験の創造を目指し、多岐にわたる事業を展開しています。主要事業の一つは、クリエイターとファンをつなぐオールインワンファンブーストツール「SPWN(スポーン)」の運営です。このプラットフォームは、ユーザー認証、チケット決済、ライブ配信(ギフティング機能含む)、物販、ファンクラブ運営などをワンストップで提供し、アーティストの独自性を保ちながらライブイベントの収益化と効率的な運用を可能にします。特にVTuberやバーチャルアーティストのライブ配信に強みを持ち、業界最大手のプロダクションも利用しています。 また、同社はXRライブ事業として、AR/VR技術を駆使したバーチャルキャラクター参加型ライブ・イベントの企画・制作・運営を一貫して手掛けています。イベント企画からキャスティング、XRイベントに必要な技術提供、演出映像の収録・作成、リアルタイムモーションキャプチャ、リアルタイム伝送、イベント運営、さらには観客が演出に参加できるインタラクティブなシステム提供までを網羅。池袋HUMAXシネマズではARライブの常設会場も提供しています。 コンテンツ事業では、モーションキャプチャや独自の技術を活用したIP開発・制作、自社所属アーティスト(銀河アリス、MonsterZ MATEなど)や声優番組の運営を行っています。VICONモーションキャプチャースタジオを完備し、バーチャルキャラクターの撮影から編集、xRライブ配信までを一貫して実施できる体制が強みです。MVや番組制作においては、複数人同時撮影、モーションアクター・ダンサーのアレンジ、実写合成など、多様なニーズに対応します。さらに、バーチャルキャラクターの運営に関わるUnityシステムの提供やサポートも行い、自宅からの配信やYouTube生配信への独自演出追加システムも保有しています。 近年では、ショートアニメ専門スタジオ「Ziine Studio」を設立し、最短3ヶ月でのアニメ化を実現するスピーディーかつ低コストなショートアニメ制作事業を開始しました。人気ライトノベル作家やイラストレーターと連携したオリジナルショートアニメプロジェクト『ラノベアニメ』を展開し、TikTokなどの縦型動画市場のニーズに応えています。 国際展開も積極的に行っており、中国大手動画共有サービス「bilibili」とMCN契約を締結。日本の個人VTuberが中国市場へ進出するための制作サポート(3Dモーションキャプチャスタジオ貸し出し、CGモデル・MV制作、テクニカルスタッフサポート、バーチャルライブ企画制作、グッズ制作)や、バルス主催ライブ・イベントへの出演機会を提供し、VTuberの活動を多角的に支援しています。 さらに、DNP、KIYONOと連携し、SPWNのユーザーデータを活用したVTuberファン向けの広告配信サービスも提供。消費活動が活発なコアファン層に対し、SNSやGoogle関連サービスを通じて効果的なターゲティング広告を配信し、オフラインイベントと連動した広告施策も実現しています。2025年には吉本興業グループの株式会社FANYへの株式譲渡を発表し、今後は吉本興業グループとのシナジーを活かし、お笑いとVTuberのコラボレーション、吉本タレントを起用したアニメ制作、XR技術を活用したライブイベント、FANYとSPWNの連携によるデジタルコンテンツ拡充、VTuberを活用した地域創生プロジェクトなど、革新的なエンタテインメント体験の創出を目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-5.7億円
総資産
7.7億円
従業員数(被保険者)
77人 · 2026年7月
18期分(2024/04〜2026/07)
ROE単体
—% · 2024年12月
3期分(2018/12〜2024/12)
ROA単体
-73.2% · 2024年12月
3期分(2018/12〜2024/12)
自己資本比率単体
-78.76% · 2024年12月
3期分(2018/12〜2024/12)
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、バルス株式会社の決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る東映ビデオ株式会社
東映ビデオ株式会社は、主に東映グループが制作した映像作品のDVDやBlu-rayといった映像ソフトの企画、製造、販売、およびレンタル事業を展開しています。同社は…
株式会社デジタル・メディア・ラボ
株式会社デジタル・メディア・ラボは、「創れない世界はない。」を経営理念に掲げ、CGを活用した先進的な映像制作を核とするエンターテインメント企業です。同社は、ゲー…
株式会社東映エージエンシー
株式会社東映エージエンシーは、1957年に東映グループの総合広告代理店として創業以来、多岐にわたる事業を展開しています。同社の主要事業は、映画宣伝プロモーション…
株式会社共同テレビジョン
株式会社共同テレビジョンは、1970年に現在の社名に改称して以来、日本を代表する総合映像制作会社として進化を続けています。同社は、テレビ番組、映画、Web・モバ…
松竹ショウビズスタジオ株式会社
松竹ショウビズスタジオ株式会社は、半世紀以上にわたり「音」を通じて感動を創造し、文化の伝承と発展に貢献する音響専門企業です。同社は、舞台、邦楽、洋楽、コンサート…
株式会社KECAK
株式会社KECAKは、「エンタメに革新を。世界に熱狂を。」をミッションに掲げ、新たなエンターテイメント体験の創出を目指す企業です。同社は、デジタルコンテンツとユ…
東映シーエム株式会社
東映シーエム株式会社は、東映グループの一員として、テレビコマーシャル制作を主軸に、多岐にわたる映像コンテンツの企画・制作・プロデュースを手掛ける総合的なデジタル…
ユニオン映画株式会社
ユニオン映画株式会社は、1970年の創業以来、「観たい」を魅せ、「おもしろい」をカタチにすることを理念に掲げ、多岐にわたる映像コンテンツの企画・製作・販売を手掛…
株式会社デジタルエッグ
株式会社デジタルエッグは、1992年11月に設立された映像技術のソリューションカンパニーであり、テレビCM、ミュージックビデオ、ウェブ動画、デジタルサイネージ、…
株式会社大日
株式会社大日は、1966年の設立以来、多岐にわたるコンテンツ制作事業を展開するクリエイティブプロダクションです。同社の主要な事業内容は、テレビCMおよびラジオC…
大藏映画株式会社
大藏映画株式会社は、映画の製作・配給・興行を核とする映像事業、ボウリング場やゴルフ練習場などのスポーツ施設運営、そしてオフィスビルや賃貸マンションの管理を行う不…
株式会社ネクストユニオンmp
株式会社ネクストユニオンmpは、ユニオン映画株式会社の制作プロダクションファクトリーとして、多岐にわたる映像コンテンツの企画、制作、販売を手掛ける企業です。主要…
神央薬品株式会社
神央薬品株式会社は、広告の企画・制作および広告代理店業務を主軸に、テレビ、映画、音楽公演、コマーシャルフィルムの企画、制作、販売、請負を手掛ける企業です。特に、…
株式会社フレイム
株式会社フレイムは、デジタルアートとクリエイティブな技術を駆使し、多岐にわたるエンターテイメントコンテンツの企画・制作・開発を手掛ける企業です。主要事業として、…
株式会社エクシング
バルス株式会社は特許4件・商標2件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許はオーディオビジュアル技術などの分野が中心です。
特許
4件
登録 1
商標
2件
登録 1
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
SPWN
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
ライブ配信システムおよびライブ配信方法登録2022・請求項4項
ライブ映像が一斉配信される複数のライブ会場において、参加者全体の没入感を高める。