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法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社デジタル・メディア・ラボは、「創れない世界はない。」を経営理念に掲げ、CGを活用した先進的な映像制作を核とするエンターテインメント企業です。同社は、ゲーム・CM・映画・テレビ番組等のCG映像コンテンツ制作、遊技機開発・映像制作、ゲーム開発、モーションキャプチャー事業、ライツ事業、ソフト販売事業、人材派遣事業を主要業務としています。 特にゲーム分野では、コンシューマゲームソフト、スマートフォンアプリ、xRコンテンツなど多岐にわたるゲームのクリエイティブを提供。モデリング、リギング、カットシーン制作、インゲームモーション制作といった開発協力から、企画段階での提案、実機への組み込み、処理負荷を考慮した調整、デバッグまで一貫して手掛けます。遊技機開発においては、企画提案から概要書作成、デザイン、演出、映像制作、販促ツール制作まで広範な体制を構築し、絵的な美しさだけでなく、ユーザー体験を重視した提案が強みです。 また、プラネタリウムや展示会向けのドーム映像、プロジェクションマッピングなど、多様な展示形態に合わせた最適な演出プランと技術・システム提案も行います。ライツ事業では、絵本原作のアニメーション作品を中心に未就学児向けキャラクターのライセンスを展開し、日本語と英語の音声対応で英語教育にも貢献。キャラクターの商品化、広告宣伝利用許諾、新規作品開発、アニメーション番組販売(劇場、TV、VOD、モバイル)も手掛け、国内外の映画祭での受賞実績も豊富です。 その他、モーションキャプチャーのスタジオ・アクター手配からデータ整理、パスワード管理ツール「1password」やリモートソフト「Splashtop」の販売・導入支援、CGに特化したクリエイター派遣事業「デジタルクリエイターズラボ」の運営も行っています。同社の顧客は任天堂、スクウェア・エニックス、バンダイナムコエンターテインメントなどの大手ゲームメーカー、コニカミノルタプラネタリウム、乃村工藝社といった展示会関連企業、出版社など多岐にわたります。長年の経験と高い技術力、そして「すべてはお客様の感動のために」という企業理念に基づき、顧客とともに「やったね!」という喜びを共有できるパートナーであり続けることを目指しています。
2026年4月28日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
2.1億円
総資産
14億円
従業員数(被保険者)
157人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
27.34% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
14.78% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
54.05% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
紹介離職者数
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0人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
紹介就職者数
0人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
派遣労働者数
9人 · 2022年6月
1期分(2022/06〜2022/06)
派遣マージン率
34.9% · 2022年6月
1期分(2022/06〜2022/06)
派遣料金平均額
3.2万円 · 2022年6月
1期分(2022/06〜2022/06)
派遣賃金平均額
2.1万円 · 2022年6月
1期分(2022/06〜2022/06)
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株式会社デジタル・メディア・ラボは特許2件・商標2件を保有しています。商標は広告・小売・事業支援(第35類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
特許
2件
登録 0
商標
2件
登録 2
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
DCL∞DIGITAL CREATORS LAB.
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
DCL
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