法人向け(メディア・エンターテインメント・IT・ソフトウェア・建設・土木・医療・ヘルスケア)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社SAFEHOUSEは、最高峰のアートとテクノロジーを融合させ、ビデオゲーム、映画、アニメーション作品におけるCG映像表現の制作を主軸とするメディア制作会社です。同社は特にUnreal Engineを活用したリアルタイム映像制作に強みを持ち、プロジェクトの企画考案から納品まで全ての工程を一貫して手掛ける「All in One」のサービスを提供しています。従来のプリレンダリングCG映像制作に加え、リアルタイム技術を駆使することで、限られたスケジュールとリソースの中でハイクオリティな作品を効率的に完成させることを可能にしています。 サービス詳細としては、世界最高レベルのグローバルスタンダードを重視したアニメーターによる手付アニメーション制作、一般的なスタジオの3倍のカメラを導入した自社モーションキャプチャースタジオでの高精度な撮影とデータ処理、ゲーム・アニメ・実写などあらゆる映像作品に対応する洗練されたモデル制作(コンセプト・デザインからの対応も可能)、撮影チームとCGチームが連携しグリーンバック撮影映像をUnreal Engine上でリアルタイム合成する独自のバーチャルプロダクションシステム開発などが挙げられます。また、エンターテイメント作品に留まらず、建設、医療、モビリティといった幅広い分野へのVR/AR技術協力も行い、クライアントのニーズに合わせたソリューション提案や最適なコンテンツ制作を提供しています。 同社の強みは、Blizzard Entertainment出身者をはじめとする国内外の著名アーティストやテクニカル・ディレクターが多数在籍し、世界トップレベルの実績とノウハウを持つ点にあります。これにより、クリエイティビティを最大限に引き出しつつ、効率的な制作フローを構築し、クオリティ・納期・人材といった課題を多角的に解決しています。実績としては、「劇場版『鬼滅の刃』無限城編 第一章」「FINAL FANTASY XVI」「機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム」「映画『沈黙の艦隊』」など、国内外の人気IP作品や大作映画、ゲーム、CM、イベント映像など多岐にわたります。関連会社であるAREA 35, Inc.との連携により、ゲームの企画・開発に必要なツールやシステム開発の相談・支援も提供し、総合的なメディア制作ソリューションを展開しています。対象顧客は、ビデオゲーム、映画、アニメーション制作会社、CM制作会社、イベント企画会社、さらには建設、医療、モビリティ分野の企業など、高品質なCG映像表現やリアルタイム技術を求める幅広い業界に及びます。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
2,035万円
総資産
8.2億円
従業員数(被保険者)
30人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
885.47% · 2026年3月
1期分(2026/03〜2026/03)
ROA単体
2.49% · 2026年3月
1期分(2026/03〜2026/03)
自己資本比率単体
0.28% · 2026年3月
1期分(2026/03〜2026/03)
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株式会社エクシング
株式会社SAFEHOUSEは商標2件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
2件
登録 2
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
enHuman
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2023
DEFCON ZERO
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2022
データ基準日: 2026年7月26日確認分