法人向け(メディア・エンターテインメント・IT・ソフトウェア)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ジェットスタジオは、2001年に設立された独立系のCG制作会社であり、ゲーム、パチンコ、映画、アニメなど多岐にわたるエンターテインメント分野で高品質なコンテンツ制作を手掛けています。同社の主要事業は「JET CGI Div.」と「JET Games Div.」の二つの柱から成り立っています。 JET CGI Div.では、3DCGの受託開発を専門とし、キャラクターモデリング、背景モデリング、プロップモデリング、3Dアニメーション、レイアウト、フェイシャル制作、リギング、エフェクト制作、カットシーン制作、OPムービー制作、3Dレイアウト、キャラクターアニメーション、ライティング・レンダリング、リアルタイムカットシーン、コンセプトムービー、CGライブパート、ゲーム内モデル/アニメーションなど、幅広い工程に対応しています。これまでに『劇場版 転生したらスライムだった件 蒼海の涙編』のエフェクト制作協力、『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』のカットシーン制作やイベントCG制作協力、『ペルソナ5 タクティカ』のキャラクターモデルやカットシーン制作協力、『呪術廻戦 懐玉・玉折/渋谷事変』の3Dレイアウト制作協力、『映画 えんとつ町のプペル』のモデリング制作協力など、数多くの著名タイトルに貢献してきました。 一方、JET Games Div.では、UnityやUnreal Engineといった主要なゲームエンジンを用いたゲーム開発を行っており、デジタルアートブックやデジタルサウンドトラック、デジタルノベルの実装協力、メニューUI実装協力などを手掛けています。同社は、クリエイティブな要望にスピーディーかつ効率的に応えるため、2011年にはベトナムに制作拠点を設立し、グローバルな制作体制を構築しています。近年ではエンジニアリングチームの強化にも注力し、CG制作とゲーム開発における技術基盤を拡充することで、常にエンターテインメントの新たな可能性に挑戦し続けています。顧客は国内外のゲームメーカー、アニメ・映画製作委員会、遊技機メーカーなど多岐にわたります。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社ジェットスタジオは 2025 年 8 月、note 公式アカウントの開設を告知し、自社の制作活動に関する情報の公開を始めています。同年 10 月には Maya と Deadline を組み合わせた運用ツールに関する記事を、2026 年 5 月にはキャラクターモデルの Maya シーンを後工程へ引き渡す前の確認手順をまとめた記事を公開しています。
社会保険被保険者数は 2025 年 3 月の 57 名から 2026 年 6 月時点で 61 名となっており、緩やかに増加しています。
直近の公開記事は 3DCG 制作の運用フローや品質管理に関する技術的なテーマが中心で、外部向けの技術情報整備とエンジニアリング基盤の発信を進めている時期にあたります。
この要約は 2026-06-05 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 3 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
61人 · 2026年7月
31期分(2023/12〜2026/07)
このデータをAIで活用
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株式会社エクシング
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株式会社トムス・エンタテインメント
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株式会社ジェットスタジオは商標1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
1件
審査中・消滅含む 4件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
AKAPAN NITE
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン · 登録2021
データ基準日: 2026年8月6日確認分