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法人向け(メディア・エンターテインメント・IT・ソフトウェア・広告・マーケティング)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ジャストコーズプロダクションは、CGアニメーション、映画、CM、ドキュメンタリー映像などの企画、監督、演出、制作を主軸とする映像制作会社である。同社は実写映像の企画制作から事業を始め、ゲーム「バイオハザード5」のカットシーン制作を契機にCG映像制作へ注力してきた。現在はゲームシネマティック、映画、CM、テレビドラマ、配信作品、ミュージックビデオ、遊技機、VR映像までを対象に、監督、脚本、絵コンテ、撮影、編集、CGアニメーション、VFX、レイアウト、ライティング、レンダリングなどを案件単位またはサービス単位で受託する。 事業の柱は、監督、CG・VFX、プリビズ、モーションキャプチャー・アフレコである。CG・VFXではボディアニメーション、フェイシャルアニメーション、実写素材とCGの合成、トラッキング、エフェクト、モデリングを扱い、MotionBuilder、Maya、3ds Max、Dynamixyz、Nuke、After Effects、Houdini、ZBrush、V-Ray、ゲームエンジンを制作工程に用いる。プリビズでは撮影前にカメラワーク、尺、編集点、人物や背景の配置、VFXの画角、撮影規模を映像化し、映画やCM、ゲームカットシーン、遊技機の制作判断に必要な情報を整理する点に特徴がある。 ロサンゼルスの提携スタジオを活用したモーションキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、ボイス同時収録、ADR収録、外国人俳優・声優のオーディション、キャスティング、SAG契約、台本翻訳、現場通訳、来日手配も事業に含まれる。主要顧客はゲーム会社、映画制作会社、広告制作会社、放送・配信事業者、遊技機関連企業で、カプコン、スクウェア・エニックス、任天堂、フロム・ソフトウェア、NHK、Netflix関連作品などの実績がある。実写撮影の知見とCG制作、海外俳優の演出・収録体制を組み合わせ、企画段階から納品までの制作工程を組み立てる受託制作型のビジネスモデルを持つ。
2026年6月11日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
29人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
このデータをAIで活用
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