法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社デイジーは、2004年の設立以来、3DCGコンテンツとアプリケーション開発を主軸に、人間とテクノロジーの関係性の限界に挑戦するクリエイティブチームです。同社は、ユーザーの行動と表現をデジタル技術と統合することで、両者が共存し、互いを補完し合う未来を提示しています。事業内容は、コンピュータグラフィクス、グラフィックデザイン、プログラミング、コンセプト提案、プロトタイプ制作を核とし、エンターテインメント分野を中心に、アート制作や新規事業のプロトタイピングへと活動領域を拡大してきました。 ビデオゲームのグラフィックス制作では、「ソニックフロンティア」「初音ミク -Project DIVA- シリーズ」「FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE」「ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス」など、数々の有名タイトルに携わり、CG映画やVFX制作では「交響詩篇エウレカセブン」シリーズやテレビアニメ「ぷにるんず」のリギング協力、大手企業のCM制作など、幅広い実績を誇ります。また、デジタルアート制作にも注力し、「HAKONIWA」「麹町照覧」「ancient aquarium」「新熈代勝覧」といった作品を国内外の美術館や展示会(ロンドンデザインフェスティバル、ミラノデザインウィーク、軽井沢ニューアートミュージアム、DESIGNART TOKYO、DIGITAL ART WEEK ASIAなど)で発表し、高い評価を得ています。 同社の強みは、最先端の3DCG技術とプログラミング能力を基盤としつつ、エンターテインメントからアート、R&Dまで多岐にわたる分野で革新的な表現を追求する柔軟性と創造性です。スタンフォード大学とのインターンシッププログラムに選出されるなど、技術的な関連性も高く評価されています。主要クライアントには、エイベックス、エレクトロニック・アーツ、セガ、ソニーグループ各社、東芝、NHK、バンダイナムコエンターテインメント、三菱重工業など、国内外の大手企業が名を連ね、これらの企業との協業を通じて、デジタルコンテンツの新たな可能性を常に探求し続けています。
2026年4月28日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
16人 · 2026年8月
33期分(2023/12〜2026/08)
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株式会社エクシング
株式会社デイジーは商標3件を保有しています。商標はIT・研究開発・デザイン(第42類)の分野が中心です。
商標
3件
審査中・消滅含む 4件
特許
0件
審査中・消滅含む 2件
登録・現存
0件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
2件
Art and Technology
教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2017
Art and Technology for the next paradigm.
教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2017
デイジー
教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2016
データ基準日: 2026年8月6日確認分