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法人向け(教育・研修)個人向け行政向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ナスピアは、2003年の設立以来、「あそびとまなびの両立」(エデュテインメント)を重視したデジタルコンテンツの企画・制作、システム・ネットワークの設計・開発・運営を一貫して手掛ける企業です。同社は、スマートフォンやタブレットに対応した動画や映像を用いた直感的な学習アプリケーションの開発を中核事業とし、リモート学習や企業研修、教育現場を幅広くサポートしています。 主要事業として、スマートフォン/フィーチャーフォン、PC・タブレット向けのWebサイト制作、小・中・高・大学・各種学校向けのデジタル教材・eラーニング教材の開発、幼児教育向けデジタルコンテンツの提供、デジタルサイネージ、地デジ/ワンセグのデータ放送、その他各種デバイスに対応したコンテンツ制作を展開しています。 同社の強みは、独自のeラーニングシステム「e-GOAL」の開発・提供にあります。このシステムは2007年から進化を続け、詳細な学習ログの取得・解析・レポート出力機能を備え、学校教育から企業研修まで幅広いニーズに対応しています。「e-GOAL」を基盤として、SPI試験対策用eラーニング「SPI.StudyCamp」や、大学生・社会人向けスタディスキル修得eラーニング「BASIC.StudyCamp」といった自社商品を展開し、効率的かつ効果的な学習を支援しています。 また、教育機関や企業向けのビデオ教材制作も手掛け、東海大学や関西学院大学、龍谷大学などの講義動画制作実績があります。経済産業省「未来の教室」事業では、NHKエンタープライズや福岡大学と共同でSTEAMコンテンツライブラリ「STEAM Library」を開発し、次世代教育にも貢献。朝日学生新聞社との電子黒板連動型ワークシート「まなブリッジ!」や、内田洋行とのタブレット向け理科教材「タブレットで見る月と星座」など、先進的な教育ソリューションを提供しています。さらに、甲南大学とは機械学習システムを採用した「進化型e-Learningシステム」を共同開発し、個別最適化された学習体験の実現を目指しています。 モバイルコンテンツ分野では、NHKエンタープライズと連携し、「おかあさんといっしょ モバイル」や「やったねモバイル」といった有名キャラクターを活用した携帯・スマートフォンサイトの企画・制作・運営を行い、親子で楽しめるエデュテインメントコンテンツを提供しています。科学技術振興機構「理科ねっとわーく」向けデジタル理科教材の制作では、難解な物理分野を分かりやすく伝えるためのシミュレーションやアニメーションを多数盛り込み、サイエンス・コミュニケーターとしての役割も果たしています。同社は、企画からシステム開発、サイト構築、運営までを一貫して自社で行う制作体制を確立しており、最新技術に敏感な大手企業からも多数の信頼を得ています。ユーザーの潜在的な望みをキャッチアップし、驚きと意欲を創造する「ものづくり」を通じて、社会に貢献することを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
18人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
このデータをAIで活用
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HelloWorld株式会社
株式会社ナスピアは商標4件・特許2件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
4件
登録 4
特許
2件
登録 1
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
採点師匠
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2021
e‐GOAL
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2021
ココモコ ハッピー
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・法律・警備・個人サービス · 登録2007
Fortune Telling
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・法律・警備・個人サービス · 登録2007
文章解答問題自動採点システム及びその方法登録2023・請求項7項
文章解答問題について即時の採点を可能とするシステム及びその方法の提供。
産業分野: 電気工学(2)・計測機器(1)