法人向け(メディア・エンターテインメント・IT・ソフトウェア)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社シナリオテクノロジーミカガミは、ゲーム、アニメ、マンガ、小説といった多岐にわたるエンターテインメントコンテンツのシナリオ制作を主軸に事業を展開しています。同社は、ゲームのメインシナリオからキャラクターシナリオ、イベントシナリオ、図鑑テキスト、さらにはアニメの吹き替え版脚本、マンガのプロモーション漫画、ライトノベルや小説の執筆、Webコンテンツの物語制作、音声コンテンツの脚本まで、幅広いメディアに対応した物語の企画・開発・制作を手掛けています。特にゲーム分野では、モバイルゲーム、コンソールゲーム、PC・ブラウザゲームの実績が豊富で、人気IP作品のシナリオ制作にも多数携わっています。 シナリオ制作に加えて、同社はイラスト制作事業も展開しており、キャラクターデザイン、パッケージイラスト、各種版権イラストの制作を通じて、コンテンツの世界観を視覚的に表現するサポートも行っています。また、ゲーム開発に不可欠なゲームスクリプト制作や、設定デザインといったシナリオ周辺作業も一貫して提供することで、クライアントの制作プロセスを効率化し、高品質なコンテンツ制作に貢献しています。さらに、コンテンツのグローバル展開を支援するため、二次翻訳やカルチャライズサービスも提供しており、多言語対応が必要な作品のローカライズにも対応可能です。 同社の強みは、平成24年(2012年)にシナリオ制作事業を開始して以来、独自の指導法を確立し、多数の専属ライターを育成してきた点にあります。これにより、多様なジャンルやテイストの依頼に柔軟に対応できる体制を構築し、平成29年(2017年)には専属ライター数が200名に達するなど、大規模なプロジェクトにも対応できる制作能力を誇ります。株式会社バンダイナムコエクスペリエンス、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社コーエーテクモゲームス、株式会社ユークス、東宝株式会社、BILIBILI、日本ファルコム株式会社、MAX GAME PTE. LTD.など、国内外の著名な企業との取引実績も豊富であり、その高いクリエイティブ力と信頼性が評価されています。これらの事業を通じて、同社はエンターテインメント業界における物語とビジュアルの創造を支え、ユーザーに感動と体験を提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社シナリオテクノロジーミカガミの直近の動向として、2025年10月に神話のふるさと・宮崎をめぐる音の旅として、音声ARアプリで楽しむ「東京〜宮崎サウンドミステリーツアー〜癒やしうさぎと神話めぐりの旅〜」の2025年11月開催を発表しています。
社会保険被保険者数は2025年3月の38名から2026年6月の34名へと、緩やかに減少しています。
ゲームやアニメ向けのシナリオ制作を主軸としつつ、観光・体験コンテンツの音声脚本など新たな領域での制作にも取り組んでいる時期にあたります。
この要約は 2026-06-07 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 1 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
34人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
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