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法人向け(メディア・エンターテインメント)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社Lamは、「エンタテインメント・クラフティング・カンパニー」として、皆様のコンテンツやキャラクターライセンスを活用した多角的なビジネスを展開しています。同社の目的は、社名の由来である山百合の花言葉「人生の楽しみ」を体現し、全ての人の人生におけるエンタテインメントを主体性をもって再構築(クラフティング)する企業となることです。主要事業として、キャラクターグッズの企画・開発、イベントの企画・運営、そしてデザイン・イラスト制作の三本柱を掲げています。 キャラクターグッズ企画・開発事業では、新作ライセンスはもちろん、過去のライセンスも対象とし、同社独自のネットワークを駆使して実力あるデザイナー、アーティスト、イラストレーターといったクリエイター達が現代風に生まれ変わらせた商品の企画・開発を手掛けています。これにより、既存コンテンツに新たな価値を創出し、市場に投入しています。 イベント企画・運営事業では、「場所はあるがコンテンツがない」「アニメイベントを開催したいが相談先が分からない」といった顧客の課題に対し、これまでの豊富な経験を元に、ライセンスに最適な場所と内容のイベント企画を提案し、その運営までを一貫して行います。これにより、コンテンツの魅力を最大限に引き出す体験を提供しています。 デザイン・イラスト事業は、コンテンツビジネスにおいて不可欠な要素であるデザインとイラストの制作を担います。具体的には、素材データがない場合は一から制作し、過去のアニメやゲームのキャラクター、ロゴなどを活用したリデザイン、さらにはアニメやゲームの登場人物をSDイラストやドット絵として描き起こす作業も行います。また、顧客の要望に応じて新規のデザイン・イラスト制作も柔軟に承っており、コンテンツの視覚的魅力を高めることに貢献しています。同社は、株式会社アニプレックス、株式会社KADOKAWA、株式会社ナターシャ、株式会社ヒューマンフォーラム、株式会社読売テレビといった主要な取引先を有し、幅広いエンタテインメント分野で事業を展開しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社Lamの直近の動向として、2025年6月に「世界征服の基礎はまず紀伊國屋書店新宿本店から!」と題した発信を行い、同年12月には「リンダキューブ 30th Anniversary POP UP STORE」を紀伊國屋書店新宿本店にて開催することを発表しています。
社会保険被保険者数は2025年2月の4名から2026年5月時点で3名へと1名(約25%)減少しています。
キャラクターライセンスを活用したPOP UPストア企画を紀伊國屋書店新宿本店を舞台に複数回展開しており、リアル店舗を活かしたコンテンツ企画運営が活動の中心となっています。
この要約は 2026-05-29 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 2 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
3人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
このデータをAIで活用
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株式会社Lamは商標1件を保有しています。商標は貴金属・宝飾品・時計(第14類)の分野が中心です。
商標
1件
登録 1
VIDEO GAME TOKYO
貴金属・宝飾品・時計・衣料・靴・広告・小売・事業支援 · 登録2021