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業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
京楽産業.株式会社は、パチンコおよびパチスロ遊技機の企画、開発、製造、販売を一貫して手掛ける総合エンターテインメント企業です。同社は「MORE SURPRISE!!」を合い言葉に、常に新鮮な驚きと感動をユーザーに提供することを目指しており、多様な人気コンテンツとのコラボレーションを通じて、革新的な遊技機を市場に投入しています。例えば、「e 乃木坂46 Ⅱ SWEET Version」や「P ウルトラマンメビウス デカヘソ319」、「P にゃんこ大戦争 多様性のネコ 神さまにおまかせ88ver.」など、幅広い層にアピールする機種を全国のパチンコホールに展開しています。 遊技機事業に加え、同社は「MAGNET」という映像レーベルを運営し、マンガ、アニメ、ゲーム、ノベル、エンターテインメントの要素を融合させた映像作品の企画・プロデュース、他社との共同プロジェクト、そしてヴァーチャルアーティストによるLIVE事業など、多角的なコンテンツビジネスにも挑戦しています。これは、遊技機の枠を超えたエンターテインメント創造への強い意欲を示しています。また、KYORAKUキャラクターグッズの販売を行う「KYORAKU SHOP」や、遊技機と連動するスマートフォンサービス「ぱちログweb」を提供することで、ユーザー体験の向上とファンエンゲージメントの強化を図っています。さらに、「KYORAKU ファンミーティング」や「KIBUN PACHI-PACHI 委員会」といった活動を通じて、パチンコ・パチスロ業界全体の活性化にも貢献しており、単なるメーカーに留まらない「創造エンターテインメント・ソリューション・カンパニー」としての地位を確立しています。全国に広がる強固な販売網を基盤に、パチンコホールや一般のパチンコ・パチスロファンを主要顧客とし、常に新しい「SURPRISE」を追求するビジネスモデルを展開しています。
2026年4月28日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
ソードアート・オンラインをテーマにした新しいパチンコ機。
売上高
610億円
純利益
108億円
総資産
688億円
従業員数(被保険者)
295人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
28.14% · 2025年6月
10期分(2016/06〜2025/06)
ROA単体
15.76% · 2025年6月
10期分(2016/06〜2025/06)
自己資本比率単体
56.01% · 2025年6月
10期分(2016/06〜2025/06)
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田村賢司
M&Aで成長し続ける経営者の仕事哲学
特許では家具・遊戯具の分野で権利化が中心に見られ、次いでオーディオビジュアル技術やコンピュータ技術の分野にも権利化が確認できる。商標はがん具・スポーツ用品、電子機器・ソフトウェア、教育・娯楽・スポーツ・文化など複数の領域にわたって権利化が見られる。
特許
17,630件
登録 11,487
意匠
80件
登録 80
商標
75件
登録 62
実用新案
32件
登録 27
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
P.スキップ
がん具・スポーツ用品 · 登録2025
¢Chateau dore Orque
アルコール飲料 · 登録2022
SUN SUN SUN
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
スイートダブルハッピー
がん具・スポーツ用品 · 登録2021
OKIHANA
·
遊技機登録2026・請求項1項
遊技の興趣をより一層高める。
遊技機登録2026・請求項1項
遊技状態に応じた遊技媒体数表示の管理を向上させる遊技機
遊技機登録2026・請求項1項
データ基準日: 2026年7月26日確認分
産業分野: その他分野(17,339)・電気工学(154)・計測機器(42)・機械工学(27)・化学(10)
沖ハナ
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2020
遊技興趣を向上させること。
遊技機登録2026・請求項1項
遊技興趣を向上させること。
遊技機登録2026・請求項1項
遊技価値に関する処理について改善することが可能な遊技機