法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社CAST JAPANは、欧州、北米、アジアのブランドや商品を日本市場へ輸入し、販売店などに卸売する輸入販売事業を主軸とする。同社は17カ国から約30ブランドの「PLAY」を選定し、知育玩具、ボードゲーム、パズル、木製玩具、ベビー玩具、楽器、科学実験工作キット、STEM・プログラミング教材、アート関連商品などを取り扱う。対象年齢は乳幼児から成人までを含み、想像力、論理的思考力、問題解決力、数理的考察力、構造理解などを遊びながら育む商品構成に特徴がある。オーガニック素材、再生素材、天然ゴム、持続可能な木材、フェアトレード、手仕事といった生産背景も選定基準に据える。 輸出事業では、日本企業の製品をヨーロッパ、アメリカ、アジアの現地販売店へ供給する。国内外のメーカーと小売・教育市場をつなぎ、商品の選定、輸出入、卸売によって収益を得るビジネスモデルである。玩具店や生活雑貨店などの販売事業者に加え、学校・教育機関も対象顧客とし、東京と大阪のショールームを商品紹介や商談の接点として活用する。 マーケティング・コミュニケーション事業では、国内外でのブランド設計、販売戦略の立案、広告・販促物などのクリエイティブ制作を担う。日本とヨーロッパのクリエイティブチームによる共同プロジェクトにも対応し、海外展開を含むコミュニケーション戦略を組み立てる。さらに、インターネットを基軸とした企画設計、ウェブサイト構築、制作業務を扱い、商品流通で培った海外ブランドとのネットワークと、教育性・デザイン性・環境配慮を軸にした商品選定力を強みとする。
2026年7月15日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社CAST JAPANは2025年8月、ウクライナ発の立体パズル「CARTONIC」を11月1日発売、同じくウクライナ発のアート・ペインティングツール「QBRIX」を11月15日発売としてそれぞれ告知しています。2025年11月にはフランスGigamicが開発した四目並べボードゲーム「QOMET」の11月28日発売を発表しました。2026年2月以降は『ブルーノ・ムナーリのABC』復刻版を2月25日に発売、『ムナーリの旅する彫刻』を2月25日より輸入販売開始、3月にはオランダ生まれのブロック玩具「Arches」の日本デビュー、GiiKER社開発のAI対戦型ゲームデバイス「Super Reversi」の4月5日発売決定を順次告知しています。
社会保険被保険者数は2025年2月の8名をピークに、2025年11月には4名まで減少し、直近の2026年5月時点では5名となっています。ピーク比では3名(約38%)の減少にあたります。
直近の動向としては、海外発のアート・玩具・ゲームプロダクトを連続して国内市場へ投入する展開が中心となっています。
この要約は 2026-05-28 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 7 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
4人 · 2026年9月
32期分(2023/12〜2026/09)
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商標
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審査中・消滅含む 2件
データ基準日: 2026年8月6日確認分