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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社小学館ミュージック&デジタル エンタテイメントは、小学館グループの一員として、音楽、映像、デジタルコンテンツの企画・制作・運用を多角的に展開する企業です。同社は1998年の設立以来、小学館プロダクションのコンピュータグラフィックス部門と音楽部門の業務を継承し、デジタル技術とエンタテインメントを融合した事業を推進してきました。 主要事業として、まず「音楽事業」では、CD・レコード等の音楽ソフト原盤制作・販売、音楽著作権の管理・開発、番組タイアップ楽曲の企画・制作といった音楽出版業務全般を手掛けています。JASRAC正会員として、幅広い楽曲の著作権管理を行い、テレビアニメ「ポケットモンスター」や「おはスタ」などのサウンドトラック制作実績も豊富です。 次に「映像事業」では、デジタル技術を駆使したTV番組や3DCGアニメーション番組の映像制作、CMの企画・制作を行っています。特に3DCGキャラクターをメインとしたアニメーション制作に強みを持ち、「新幹線変形ロボ シンカリオン」や「シルバニアファミリー」などの人気作品の3DCG制作に携わってきました。オリジナルキャラクターの制作も手掛け、小学館グループのネットワークを活かした新たなデジタルコンテンツの創出・展開を追求しています。 さらに「ユニバーサルメディア事業」では、Webサービスやアプリの企画からデザイン、システム開発、XR開発、運用までをワンストップで提供しています。生活者向けサービスから業務支援ツールまで、利用者の使いやすさを重視したサービス提案が特徴です。XR(VR/AR/MR)やメタバースといった多層世界にまたがるメディアにも積極的に取り組み、既存概念にない表現やコミュニケーションを追求。マクドナルドのハッピーセット向けARコンテンツや、小学館のメタバース「S-PACE」内でのミニゲーム制作、オンラインくじサービス「大当たり!オンラインクジら」の運営など、多岐にわたるデジタルコンテンツ開発・運用実績を持ちます。 同社は「その“ココロ”を動かそう」というミッションのもと、次代を切り拓く自由な発想と確かな技術力で、心と記憶に残るエンタテインメントを創造し、世界中の人々に夢や希望を届けることを目指しています。常に新しいアイデアや最適な手段を追求し、最先端の技術を磨きながら、顧客やユーザー、そして共に働く仲間の心を動かすコンテンツを提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
7,600万円
総資産
18億円
従業員数(被保険者)
123人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
10.09% · 2022年3月
1期分(2022/03〜2022/03)
ROA単体
4.16% · 2022年3月
1期分(2022/03〜2022/03)
自己資本比率単体
41.26% · 2022年3月
1期分(2022/03〜2022/03)
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株式会社エクシング
株式会社小学館ミュージックアンドデジタルエンタテイメントは商標6件・特許2件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
6件
登録 5
特許
2件
登録 0
登録・現存
0件
審査中
1件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
1件
大当たり!
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
Ryotei Style JP
教育・娯楽・スポーツ・文化・飲食・宿泊 · 登録2017
book
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2017
スクピ!
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2015
SMDE
データ基準日: 2026年7月26日確認分
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン・法律・警備・個人サービス · 登録2010