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業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントは、ソニーグループ株式会社の100%子会社であり、ソニーミュージックグループのヘッドクォーターとして、グループ全社の経営・管理を担う総合エンタテインメントカンパニーです。同社は「アーティスト&ミュージックビジネスグループ」「ビジュアル&キャラクタービジネスグループ」「エンタテインメントソリューションビジネスグループ」の3つの事業セグメントを柱に多角的なビジネスを展開しています。 アーティスト&ミュージックビジネスグループでは、音楽ソフトの企画・制作・宣伝を行うレコードレーベル事業を中核とし、アーティストやクリエイター、タレントの発掘・育成からマネジメント、音楽出版、マーケティングまで一貫したプロデュースを手掛けています。アナログレコードからCD、カセットテープ、ビデオソフト、DVD、ブルーレイディスクといったパッケージメディアの製造・販売に加え、bitmusic、着うた、着うたフル、mora qualitasなどのデジタル音楽配信・ストリーミングサービスも提供し、時代の変化に対応した音楽ビジネスを展開してきました。 ビジュアル&キャラクタービジネスグループでは、アニメーション作品やゲームの企画・製作・プロデュースを行うアニメ関連事業、そしてキャラクターを中心とした国内外の著作物・商標などの知的財産(IP)を活用したビジネスを推進しています。近年では「Peanuts Holdings LLC」の持分取得や、KADOKAWAとの共同出資による映画配給会社アニメックの設立、Pocketpairとの共同出資による「Palworld Entertainment, Inc.」設立など、IPビジネスやゲーム事業の強化に注力しています。 エンタテインメントソリューションビジネスグループは、コンサートホール運営、ライブ・イベントの企画・制作、グッズの企画・制作・販売を行うライブエンタテインメント事業、パッケージソフトのデザイン・製造・流通・販売を行うパッケージソリューション事業、ECショップや音楽配信サイトの運営を行うデジタルソリューション事業、放送・出版・Web等のメディア事業など、エンタテインメント業界の舞台裏を支える幅広いソリューションを提供しています。同社は、アーティストやクリエイターの精神的・肉体的サポートを行う「B-side」プロジェクトや、「Art × Entertainment Project」の立ち上げなど、新たなエンタテインメントビジネスの創出にも積極的に挑戦し、多様な顧客層に向けて感動と興奮を提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントは2025年7月24日に商標「Rebloom Flower Project」を出願したのち、同年12月以降はVTuberプロジェクト「VEE」所属メンバーの誕生日グッズやオリジナル楽曲配信、イベント関連の発表を継続的に行っています。あわせて、空山基の回顧展「SORAYAMA 光・透明・反射 ーTOKYOー」(2026年3月13日開幕)、バーチャルアーティスト「月白累」のVRChat単独ライブ(3月15日開催)、YOASOBI「THE BOOK」シリーズ完結記念展の開催決定(6月26日)など、アート・エンタテインメント領域の企画を相次いで展開しています。バンダイナムコグループとの共同企画「ハイクオリティ・ガンプラスキャン」も東京・福岡へと開催地を拡大しました(5月・6月)。役員面では、2026年3月31日付で神隆幸氏が監査役を退任し、4月1日付で上原昌氏が新たに監査役に就任しています。
決算によると、単体売上高は2021年3月期37,115百万円から2025年3月期65,050百万円、純利益は11,865百万円から20,615百万円に推移し、2016年3月期から2025年3月期にかけて売上高は3.81倍に拡大しています。純資産も78,765百万円から105,026百万円に増加しています。社会保険被保険者数は2025年4月の1,254名から2026年7月には3,174名へと1,920名(153.1%)増加しています。
VTuberプロジェクトやアーティスト関連の企画発表が継続していることから、IPコンテンツとライブ・アート領域を軸にした事業展開が中心となっている時期にあたります。
この要約は 2026-07-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 54 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
Sony MusicによるVTuberプロジェクト
売上高
671億円
純利益
243億円
総資産
4,150億円
従業員数(被保険者)
3,174人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
24.67% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
5.86% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
23.75% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
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株式会社エクシング
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントは商標357件・特許78件・意匠2件・実用新案1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許はオーディオビジュアル技術などの分野が中心です。
商標
357件
登録 340
特許
78件
登録 32
意匠
2件
登録 2
実用新案
1件
登録 1
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: 電気工学(53)・機械工学(26)・その他分野(8)・化学(8)・計測機器(2)
Echoes Baa
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・織物・生地・衣料・靴・裁縫用品・ボタン・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
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電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・織物・生地・衣料・靴・裁縫用品・ボタン・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
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電子機器・ソフトウェア・照明・加熱・衛生装置・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・家具・プラスチック製品・織物・生地・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2025
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電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
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衣料・靴 · 登録2025
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電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・織物・生地・衣料・靴・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
光ディスク原盤のカッティング方法及びその光学的カッティング装置登録2011・請求項6項
高度に安定化されたクロックに基づくチャン ネルクロック(クロックパルス)でカッティング信号を 発生させ、カッティング処理を行う方法及び上記方法を 行う光学的カッティング装置
包装体へのラベル貼付け装置登録2011・請求項1項
パッケージへの背ラベル貼りをコンベアによる搬送の流れの中で、簡単な機構で行うことのできるラベル貼付け装置及びラベル貼付け方法を得る。
真空処理装置および光ディスクの製造方法登録2010・請求項10項
真空中の連続スパッタによって発生する熱により基板が昇温するのを抑え、被処理物にチルトや変形の発生を低減する真空処理装置を得る。
真空処理装置登録2010・請求項9項
さまざまな種類、厚さの膜を効率よくかつ信頼性高く積層すること、処理工程の増加、複雑化にともなう成膜室数の増加によって装置が大型になるのを抑えて製造装置の小型化をはかること、これにより多様な生産工程に対応可能な真空処理装置を得る。
光ディスクの廃棄処理方法、廃棄処理機構及び該廃棄処理機構を備えた光ディスク製造装置登録2010・請求項3項
簡単な操作により、高い処理効率で、光ディ スクとしての機能を確実に失わしめることができ、且 つ、処理後の再利用工程の容易化を達成した廃棄処理方 法、廃棄処理機構及び光ディスク製造装置を得ること。