法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
Activ8株式会社は、「生きる世界の選択肢を増やす」をミッションに掲げ、バーチャル領域を軸としたメタバースエンターテインメント事業を展開しています。同社の主要事業は、自社および他社のIPプロデュース・企画・運営を行う「IP Produce」、XR領域における広告代理業やメディアミックスプロデュースを手掛ける「XR Agency」、そしてバーチャルライブや3Dモデルの制作、バーチャルライブ配信システムの開発運営を行う「Virtual Production」の3本柱です。 2016年の設立以来、同社はバーチャル領域ビジネスを一貫して展開し、ビジネスプロデュース力、高機能スタジオと技術力によるコンテンツクオリティ、トップクラスIPからの信頼と実績を強みとしています。VTuberの企画・運営、メディアミックス、マネタイズ支援といったバーチャル化支援から、協賛・タイアップ、キャスティング、バーチャル・リアルイベントの企画・実施を含むハイブリッドプロモーション、さらにはバーチャルライブ制作、3Dアバター制作、メタバース・XR開発、モーションキャプチャまで、企画から運用までを一気通貫でサポートします。 実績には、バーチャルタレント「Kizuna AI」のプロデュース・ライブ制作、『ONE PIECE FILM RED』ヒロイン“ウタ”の3DCGモデル作成とライブ制作、サンリオ主催「Sanrio Virtual Festival」でのパフォーマンス制作、刀剣乱舞ONLINE「ぴゅあくる刀剣男士」の企画・制作、RADWIMPS野田洋次郎氏MVの3DCGモデル・アニメーション制作などがあります。また、KDDIブースでのバーチャル受付やAI Digital Signageの映像制作など、エンターテインメント以外の分野でもXR技術を活用したソリューションを提供しています。 同社は、メタバースエンタテインメント産業の創出を目指し、Synamonとの経営統合、アソビシステムとの共同タレント事務所「ANNIN」設立、アソビシステム・ポニーキャニオンとの共同事業「W KAWAII」プロジェクト立ち上げなど、業界をリードするパートナーシップを推進。自社スタジオでのモーションキャプチャ設備強化やMVNシステム活用による低コストかつリアルなアニメーション制作など、技術基盤の強化にも注力し、高品質なバーチャルコンテンツを世界に提供し続けています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
Activ8株式会社は2025年10月、DNPが東京・市谷に開設するAI・XR融合のバーチャルプロダクションスタジオ「DNP XR STUDIO」に参画することを発表しました。同スタジオは2025年11月13日にオープンしており、Activ8はパートナーとして参画しています。
決算によると、2023年8月期の純利益は▲158,997千円、総資産は985,407千円、純資産は570,961千円となっています。社会保険被保険者数は2025年5月の21名から2026年7月には18名となっており、3名(約14%)減少しています。
同社は、これまで培ってきたバーチャルライブ制作や3Dモデル制作の技術を活かし、AI・XR分野の新たなスタジオ事業に参画することで、バーチャルプロダクション領域での事業機会を広げている時期にあたります。
この要約は 2026-08-03 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 2 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-1.6億円
総資産
9.9億円
従業員数(被保険者)
18人 · 2026年7月
31期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
-27.85% · 2023年8月
1期分(2023/08〜2023/08)
ROA単体
-16.14% · 2023年8月
1期分(2023/08〜2023/08)
自己資本比率単体
57.94% · 2023年8月
1期分(2023/08〜2023/08)
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株式会社エクシング
Activ8株式会社は商標49件・特許3件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
49件
登録 39
特許
3件
登録 2
登録・現存
2件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
1件
ANNIN
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
ANNIN
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
Touch the Beat!
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
ENGI_MONO
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・加工植物性食品・調味料・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
ENGI‐MONOGATARI
画像処理プログラム、画像処理装置、及び画像処理方法登録2022・請求項6項
3次元キャラクターをセルルックに維持しながら3次元背景と馴染ませて表示可能とする。
画像処理プログラム、画像処理装置、及び画像処理方法登録2022・請求項7項
イラスト調の3次元キャラクターの髪に現れるハイライト領域を動的に変化させる画像処理プログラム、画像処理装置及び画像処理方法
データ基準日: 2026年7月29日確認分
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・加工植物性食品・調味料・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
Singeroid
電子機器・ソフトウェア・楽器・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2023